gpt4 book ai didi

c++ - 算法只绘制相机看到的内容?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 00:36:58 25 4
gpt4 key购买 nike

我正在使用 OpenGL 制作 3D FPS,下面是其工作原理的基础知识。该游戏是一个 3D 立方体阵列。我知道玩家当前立方体的位置,以及相机 x、y、z,我也知道相机的 x、y、z 旋转。现在我只是在玩家周围做一个正方形并渲染它,然后添加远处的雾。但问题是,我仍在渲染玩家所处的一切。我如何才能有选择地只渲染玩家看到的内容,而不是像我现在所做的那样渲染 X 半径内的所有内容。

谢谢

最佳答案

如果我没听错的话,你说的是截锥体剔除。我建议你看看这个tutorial .他们提供了很好的演示并详细解释了一切。

关于c++ - 算法只绘制相机看到的内容?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3654565/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com