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基本问题:我有一个 k 维盒子。我有一个上限和下限 vector 。枚举顶点坐标的最有效方法是什么?
背景:举个例子,假设我有一个 3 维框。获得最有效的算法/代码是什么:
vertex[0] = ( 0, 0, 0 ) -> ( L_0, L_1, L_2 )
vertex[1] = ( 0, 0, 1 ) -> ( L_0, L_1, U_2 )
vertex[2] = ( 0, 1, 0 ) -> ( L_0, U_1, L_2 )
vertex[3] = ( 0, 1, 1 ) -> ( L_0, U_1, U_2 )
vertex[4] = ( 1, 0, 0 ) -> ( U_0, L_1, L_2 )
vertex[5] = ( 1, 0, 1 ) -> ( U_0, L_1, U_2 )
vertex[6] = ( 1, 1, 0 ) -> ( U_0, U_1, L_2 )
vertex[7] = ( 1, 1, 1 ) -> ( U_0, U_1, U_2 )
其中 L_0 对应下界 vector 的第 0 个元素,同样 U_2 是上界 vector 的第二个元素。
我的代码:
const unsigned int nVertices = ((unsigned int)(floor(std::pow( 2.0, double(nDimensions)))));
for ( unsigned int idx=0; idx < nVertices; ++idx )
{
for ( unsigned int k=0; k < nDimensions; ++k )
{
if ( 0x00000001 & (idx >> k) )
{
bound[idx][k] = upperBound[k];
}
else
{
bound[idx][k] = lowerBound[k];
}
}
}
其中变量 bound
声明为:
std::vector< std::vector<double> > bound(nVertices);
但我已经预先确定了它的大小,以免在分配内存的循环中浪费时间。每次运行我的算法时,我都需要调用上述过程大约 50,000,000 次——所以我需要它非常高效。
可能的子问题:移动 k 比总是移动 1 并存储中间结果更快吗? (我应该使用 >>= ??)
最佳答案
如果可以减少条件分支,它可能会运行得更快:
bound[idx][k] = upperLowerBounds[(idx >> k) & 1][k];
如果您可以在单个数组中交错上下边界,您可能会进一步改进:
bound[idx][k] = upperLowerBounds[(k << 1) | (idx >> k)&1];
我不知道逐步移动 idx
是否有帮助。实现起来非常简单,因此值得一试。
关于c++ - 在 C++ 中枚举 k 维超立方体顶点的最有效方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4373118/
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