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我正在为尚未支持的游戏 handle 开发力反馈驱动程序 (linux)。
每当用户空间中的应用程序请求 ff 效果(例如隆隆声)时,我的驱动程序中的一个函数就会被调用:
static int foo_ff_play(struct input_dev *dev, void *data, struct ff_effect *effect)
这是由我的初始化函数中的以下代码设置的:
input_set_capability(dev, EV_FF, FF_RUMBLE);
input_ff_create_memless(dev, NULL, foo_ff_play);
我正在访问 ff_effect
结构(传递给我的 foo_ff_play
函数),如下所示:
static int foo_ff_play(struct input_dev *dev, void *data, struct ff_effect *effect)
{
u16 length;
length = effect->replay.length;
printk(KERN_DEBUG "length: %i", length);
return 0;
}
问题是,报告的长度(在 ff_effect->replay
中)始终为零。
这很令人困惑,因为我在我的设备上运行 fftest,而 fftest 肯定设置了长度属性:https://github.com/flosse/linuxconsole/blob/master/utils/fftest.c (第 308 行)
/* a strong rumbling effect */
effects[4].type = FF_RUMBLE;
effects[4].id = -1;
effects[4].u.rumble.strong_magnitude = 0x8000;
effects[4].u.rumble.weak_magnitude = 0;
effects[4].replay.length = 5000;
effects[4].replay.delay = 1000;
这与“无内存”有关吗?如果不是,为什么 ff_replay
中的数据似乎为零?
提前致谢
最佳答案
看看https://elixir.free-electrons.com/linux/v4.4/source/drivers/input/ff-memless.c#L406我们发现:
static void ml_play_effects(struct ml_device *ml)
{
struct ff_effect effect;
DECLARE_BITMAP(handled_bm, FF_MEMLESS_EFFECTS);
memset(handled_bm, 0, sizeof(handled_bm));
while (ml_get_combo_effect(ml, handled_bm, &effect))
ml->play_effect(ml->dev, ml->private, &effect);
ml_schedule_timer(ml);
}
ml_get_combo_effect
通过调用ml_combine_effects
设置效果,但是ml_combine_effects
根本就没有复制replay.length
到传递给我们的 foo_play_effect
的 ff_effect
结构(至少如果 effect-type 是 FF_RUMBLE 则不会):https://elixir.free-electrons.com/linux/v4.4/source/drivers/input/ff-memless.c#L286
这就是为什么我们无法在 foo_play_effect
函数中读取 ff_replay-data 的原因。
看起来回放结构是我们甚至不需要携带的东西。是的,fftest 设置长度,然后将效果上传到驱动程序,但如果我们看一下 ml_ff_upload
( https://elixir.free-electrons.com/linux/v4.4/source/drivers/input/ff-memless.c#L481 ),我们可以看到以下内容:
if (test_bit(FF_EFFECT_STARTED, &state->flags)) {
__clear_bit(FF_EFFECT_PLAYING, &state->flags);
state->play_at = jiffies +
msecs_to_jiffies(state->effect->replay.delay);
state->stop_at = state->play_at +
msecs_to_jiffies(state->effect->replay.length);
state->adj_at = state->play_at;
ml_schedule_timer(ml);
}
这意味着持续时间已经由输入-子系统处理。它启动效果并根据需要停止它。
此外我们可以在https://elixir.free-electrons.com/linux/v4.4/source/include/uapi/linux/input.h#L279看到那个
/*
* All duration values are expressed in ms. Values above 32767 ms (0x7fff)
* should not be used and have unspecified results.
*/
这意味着我们必须让我们的效果至少播放 32767 毫秒。其他一切(之前停止效果)取决于调度程序 - 这不是我们的部分 :D
关于linux - ff_effect 中的 ff_replay 子结构为空,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48034091/
我正在为尚未支持的游戏 handle 开发力反馈驱动程序 (linux)。 每当用户空间中的应用程序请求 ff 效果(例如隆隆声)时,我的驱动程序中的一个函数就会被调用: static int foo
我是一名优秀的程序员,十分优秀!