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我有兴趣针对多线程计算优化我的代码。在缓存、流水线或内存访问的任何其他方面,以下比较如何节省这些资源:
案例一
struct something{
float a;
float b;
int c;
bool d;
};
vector <something> vec(n, something());
for(int q=0; q<n; q++)
{
vec[q].a = expression1;
vec[q].b = expression2;
vec[q].c = expression3;
vec[q].d = expression4;
}
案例二
struct something{
float a;
float b;
int c;
bool d;
};
vector <something> vec(n, something());
for(int q=0; q<n; q++)
vec[q].a = expression1;
for(int q=0; q<n; q++)
vec[q].b = expression2;
for(int q=0; q<n; q++)
vec[q].c = expression3;
for(int q=0; q<n; q++)
vec[q].d = expression4;
案例三
vector <float> a(n);
vector <float> b(n);
vector <int> c(n);
vector <bool> d(n);
for(int q=0; q<n; q++)
a[q] = expression1;
for(int q=0; q<n; q++)
b[q] = expression2;
for(int q=0; q<n; q++)
c[q] = expression3;
for(int q=0; q<n; q++)
d[q] = expression4;
此外,是否有更好的方法来解决上述问题?
最佳答案
如果所有结构字段都不同,则案例 3 具有可能可向量化的巨大优势,而案例 1 则没有。
这是因为情况 3 是数组结构 打包,它将所有相同的数据类型按顺序放在内存中 - 因此公开矢量化。
编辑:
*情况 3 可能比情况 1 对缓存更友好,因为它不需要结构填充 - 因此数据大小更小。
关于C++ 缓存友好方式访问 `vector <struct_type>` 的所有元素的所有成员,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8292626/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!