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- ios - 推送通知中不播放声音
因此,我开始研究实现高容量客户端/服务器系统的替代方案,并且我目前正在研究 Poco 的 Reactor 框架,因为我现在将 Poco 用于我的大部分应用程序框架。
传入的数据包大小会非常小,所以我认为从客户端读取数据的角度来看它会工作得很好。但是基于客户端输入执行的操作将相对昂贵,并且可能需要卸载到另一个进程甚至另一个服务器。发送回客户端的响应有时会相当大。所以很明显,我不能在发生这种情况时阻塞 react 器线程。
所以我在想,如果我只是读取 react 器事件处理程序中的数据,然后将其传递给另一个处理数据的线程(池),效果会更好。
我不太确定操作完成后将响应发送回客户端的过程。
我找不到太多关于使用该框架的最佳方式的信息。但我做了一些测试,看起来 react 堆会在套接字可写时反复触发 WritableNotification 事件。那么,最佳流程是将需要发送的数据在接收 WritableNotification 事件的对象中排队,并在每次接收到事件时发送小块?
更新:所以当我开始测试这个时,我惊恐地发现服务器 CPU 使用率在运行服务器应用程序的 CPU 上上升到 100% 与单个连接。但是经过一番挖掘,我发现我做错了什么。我发现我不需要在创建服务处理程序时注册 WritableNotification 事件,我只需要在有数据要发送时注册。然后,一旦发送了所有数据,我就应该注销事件处理程序。这样,当没有任何内容可发送时, react 器就不必一遍又一遍地调用事件处理程序。现在,即使有 100 个连接,我的 CPU 使用率也接近于 0。哇!
最佳答案
我写了一个从 SocketConnector 复制的 ServerConnector 类,但不调用套接字的连接,因为套接字已经连接,如果 react 堆是用 ServiceHandler 启动的,用于 TcpServerConnection 的 run() 函数中的通知,类 TcpServer 将启动一个新线程。所以,我得到了 reactor-partten 的多线程,但我不知道这是不是最好的方法。
ServerConnector 类
template <class ServiceHandler>
class ServerConnector
{
public:
explicit ServerConnector(StreamSocket& ss):
_pReactor(0),
_socket(ss)
/// Creates a ServerConnector, using the given Socket.
{
}
ServerConnector(StreamSocket& ss, SocketReactor& reactor):
_pReactor(0),
_socket(ss)
/// Creates an acceptor, using the given ServerSocket.
/// The ServerConnector registers itself with the given SocketReactor.
{
registerConnector(reactor);
onConnect();
}
virtual ~ServerConnector()
/// Destroys the ServerConnector.
{
unregisterConnector();
}
//
// this part is same with SocketConnector
//
private:
ServerConnector();
ServerConnector(const ServerConnector&);
ServerConnector& operator = (const ServerConnector&);
StreamSocket& _socket;
SocketReactor* _pReactor;
};
Echo-Service是一个普通的ServiceHander
class EchoServiceHandler
{
public:
EchoServiceHandler(StreamSocket& socket, SocketReactor& reactor):
_socket(socket),
_reactor(reactor)
{
_reactor.addEventHandler(_socket, Observer<EchoServiceHandler, ReadableNotification>(*this, &EchoServiceHandler::onReadable));
_reactor.addEventHandler(_socket, Observer<EchoServiceHandler, ErrorNotification>(*this, &EchoServiceHandler::onError));
}
~EchoServiceHandler()
{
_reactor.removeEventHandler(_socket, Observer<EchoServiceHandler, ErrorNotification>(*this, &EchoServiceHandler::onError));
_reactor.removeEventHandler(_socket, Observer<EchoServiceHandler, ReadableNotification>(*this, &EchoServiceHandler::onReadable));
}
void onReadable(ReadableNotification* pNf)
{
pNf->release();
char buffer[4096];
try {
int n = _socket.receiveBytes(buffer, sizeof(buffer));
if (n > 0)
{
_socket.sendBytes(buffer, n);
} else
onError();
} catch( ... ) {
onError();
}
}
void onError(ErrorNotification* pNf)
{
pNf->release();
onError();
}
void onError()
{
_socket.shutdown();
_socket.close();
_reactor.stop();
delete this;
}
private:
StreamSocket _socket;
SocketReactor& _reactor;
};
EchoReactorConnection 与类 TcpServer 一起将 react 器作为线程运行
class EchoReactorConnection: public TCPServerConnection
{
public:
EchoReactorConnection(const StreamSocket& s): TCPServerConnection(s)
{
}
void run()
{
StreamSocket& ss = socket();
SocketReactor reactor;
ServerConnector<EchoServiceHandler> sc(ss, reactor);
reactor.run();
std::cout << "exit EchoReactorConnection thread" << std::endl;
}
};
cppunit 测试用例与 TCPServerTest::testMultiConnections 相同,但多线程使用 EchoReactorConnection。
void TCPServerTest::testMultithreadReactor()
{
ServerSocket svs(0);
TCPServerParams* pParams = new TCPServerParams;
pParams->setMaxThreads(4);
pParams->setMaxQueued(4);
pParams->setThreadIdleTime(100);
TCPServer srv(new TCPServerConnectionFactoryImpl<EchoReactorConnection>(), svs, pParams);
srv.start();
assert (srv.currentConnections() == 0);
assert (srv.currentThreads() == 0);
assert (srv.queuedConnections() == 0);
assert (srv.totalConnections() == 0);
//
// same with TCPServerTest::testMultiConnections()
//
// ....
///
}
关于c++ - 使用 Poco SocketReactor 处理多线程的好方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8366048/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!