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c++ - 反黑客游戏 - 最佳实践、建议

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 00:36:17 25 4
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我最近做了一个简单的游戏,用户可以在线提交他/她的高分。通过使用 Cheat Engine 等软件提高高分,很容易破解游戏。高分存储在一个整数中。我应该存储加密的高分而不是整数并将其解密以显示在游戏中吗?

我想知道最佳实践是什么,因为我是这些东西(黑客)的新手。

最佳答案

GameDev SE 上的这个问题有你要找的东西:

https://gamedev.stackexchange.com/questions/4181/how-can-i-prevent-cheating-on-global-highscore-tables

另一个关于 SO 的讨论: Suggestions for (semi) securing high-scores in Flash/PHP game

总而言之,虽然有很多方法可以让作弊变得困难,但最终会有足够时间的人绕过您的安全措施。使排行榜防黑客的唯一方法是在服务器上运行游戏逻辑。

关于c++ - 反黑客游戏 - 最佳实践、建议,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9285207/

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