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假设我们有一个@Singleton
应用程序模块,它创建并返回一个Hashmap
来存储配置数据。如果 hashmap 中的配置数据被修改并且 android 应用程序进入后台并且调用 onPause() 和 onStop()。
最佳答案
How does Dagger 2 play with the Android Activity lifecycle?
不会的。但你可以。
Dagger 除了 Pojos 什么都没有。了解依赖项并在您需要时将它们提供给您的 Pojos。仅此而已。
如何使用这些对象(组件)完全取决于您。
正如大多数示例所示,通常有一个 AppComponent
,保存在 Application
中,每个 ActivtiyComponent
都有一些 Activity
。
AppComponent
保留在应用程序中,以共享其生命周期——如果应用程序被终止或重新创建,那么组件也将如此,您的对象也是如此。
ActivityComponent
被创建并保存在 Activity 中。再一次,如果 Activity 被重新创建,组件也会重新创建。它只不过是一个分配给 Activity 中字段的对象。
应用程序组件将仅引用应用程序上下文,并提供无需进一步信息即可提供的类。
Activity 组件还将包含有关 Activity 的信息。它可以访问 View 、 fragment 处理程序等等:Activity 东西!您为每个 Activity 创建一个新组件,因为如果您不使用 Dagger ,您也会使用当前 Activity ,而不是在任何地方引用(和泄漏!)同一个 Activity 。
如果现在还不清楚,如果您在 AppComponent
(和 @Scope
它!)中创建您的 HashMap
,它将如果您正确使用 AppComponent
,则在整个应用程序中使用相同的 HashMap
。一旦应用程序与您的 Application
实例一起终止,它将被销毁。
如果您在 ActivityComponent
中创建它,它将具有与 Activity 对象相同的生命周期。如果 savedInstanceState
包含您的数据,您可能必须在 onCreate
中重新初始化内容。
综上所述,不要使用静态变量。如果将组件分配给静态变量,它们将破坏设置并导致内存泄漏。
如果您在 onCreate
中创建您的组件,则无需任何其他设置即可。只是不要使用静态变量来保存组件,而是确保它分别位于您的 Activity 或应用程序中。
关于android - Dagger 2 创建的对象在 Android 中保留多长时间/Dagger 2 如何玩转 Android Activity 生命周期?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36902160/
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