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c++ - 从 C++ 调用 Lua 函数

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 00:35:03 25 4
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我在谷歌上搜索了高低并找到了示例,但它们似乎都不起作用(Lua 5.2)。

我在 Lua 中有一个简单的函数

function onData ( data )
print ( data )
end

我想从 C++ 调用 onData 并试过这个:

// Create new Lua state
L = luaL_newstate();

// Load all Lua libraries
luaL_openlibs(L);

// Create co-routine
CO = lua_newthread(L);

// Load and compile script
AnsiString script(Frame->Script_Edit->Text);
if (luaL_loadbuffer(CO,script.c_str(),script.Length(),AnsiString(Name).c_str()) == LUA_OK) {
Compiled = true;
} else {
cs_error(CO, "Compiler error: "); // Print compiler error
Compiled = false;
}


// Script compiled and ready?
if (Compiled == true) {
lua_getglobal(CO, "onData"); // <-------- Doesn't find the function
if( !lua_isfunction(CO,-1)) {
lua_pop(CO,1);
return;
}
lua_pushlstring(CO,data,len);
lua_resume(CO,NULL,0)
}

如您所见,我将脚本作为协同例程启动,因此我可以在其上使用 lua_yield() 函数。我试图在 LCO 状态下寻找函数。

最佳答案

luaL_loadbuffer 加载脚本但不运行它。 onData 只会在脚本运行时定义。

尝试调用 luaL_dostring 而不是 luaL_loadbuffer

或者在lua_getglobal之前添加lua_pcall(CO,0,0,0)

此外,你需要lua_resume(CO,NULL,1)data传递给onData

关于c++ - 从 C++ 调用 Lua 函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20495108/

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