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- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
编辑:与此同时,我已经弄明白了这一点,并在下面写了一个详细的答案。
我刚刚尝试在 Win7 上从 MSVC 10 的 Express 版本切换到 Eclipse CDT,在配置时我遇到了以下简单 OpenGL 代码的问题(在 Visual Studio 中运行良好):
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
int main()
{
GLFWwindow* w;
if (!glfwInit())
return -1;
w = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
if (!w)
{
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(w);
glewExperimental = true;
if (glewInit() != GLEW_OK)
{
return -1;
}
while (!glfwWindowShouldClose(w))
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glfwSwapBuffers(w);
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
在 Visual Studio 中,我包括 GLFW 和 GLEW 的库路径,并按顺序链接(除了 VS 内置的东西)opengl32.lib、glew32s.lib、glfw3.lib。
现在如果我在 Eclipse CDT 中做同样的事情,我就无法让它工作。出现以下错误:
Info: Internal Builder is used for build
g++ "-LD:\\lib\\cpp\\glfw-3.0.1.bin.WIN32\\lib-mingw" "-LD:\\lib\\cpp\\glew-1.10.0binaries\\lib\\Release\\Win32" -o glfwcheck.exe main.o -lopengl32 -lglew32s -lglfw3
Warning: .drectve `/DEFAULTLIB:"LIBCMT" /DEFAULTLIB:"OLDNAMES" ' unrecognized
D:\lib\cpp\glew-1.10.0binaries\lib\Release\Win32/glew32s.lib(tmp/glew_static/Release/Win32/glew.obj):(.text[__glewInit_GL_VERSION_1_2]+0x4): undefined reference to `_imp__wglGetProcAddress@4'
D:\lib\cpp\glew-1.10.0binaries\lib\Release\Win32/glew32s.lib(tmp/glew_static/Release/Win32/glew.obj):(.text[__glewInit_GL_VERSION_1_3]+0x4): undefined reference to `_imp__wglGetProcAddress@4'
d:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/4.8.1/../../../../mingw32/bin/ld.exe: D:\lib\cpp\glew-1.10.0binaries\lib\Release\Win32/glew32s.lib(tmp/glew_static/Release/Win32/glew.obj): bad reloc address 0x4 in section `.text[__glewInit_GL_VERSION_1_3]'
d:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/4.8.1/../../../../mingw32/bin/ld.exe: final link failed: Invalid operation
collect2.exe: error: ld returned 1 exit status
当然,我尝试过更改三个库的顺序,但这只会让事情变得更糟。 (顺便说一下:我觉得很奇怪我不能重现上面的这些错误,所以当我将库重新排列为初始顺序时,它们是唯一的错误。在删除所有库之前,我会保持 20 多个错误、构建并再次添加它们。)
在摸索和浏览论坛帖子后,我认为这可能是 GLEW 二进制文件的问题,并使用 MinGW 自行编译了它们。只有这一次,我得到了所有“未找到”的错误。我不知道如何与我自己编译的 GLEW 进行静态链接,因为现在不再有 glew32s.lib,只有 libglew32.a 和 libglew32mx.a。使用 glew32 动态链接并将 dll 放入我的项目文件夹也不起作用。
我觉得我在 Eclipse 中做错了一些事情,或者只是忘记了一些额外的库(尽管我曾经尝试将 VS 使用的所有库也放在那里,但它仍然做了完全相同的事情)。
你能帮帮我吗? :) 否则我想我必须继续使用 VS,或者切换到 Linux + make。
最佳答案
我已经弄明白了,对于遇到此问题的任何人,我都会尝试弄清楚我到底做了什么才能最终能够使用设置 MinGW + GLEW + GLFW 创建 OpenGL 项目。就我而言,我使用 Eclipse CDT 作为 IDE,但我会记下结果 g++
命令行,因此应该很容易适应其他 IDE。
下载GLFW并将其解压缩到您选择的外部库文件夹中(在我的例子中,这是 D:\external\cpp
,所以它类似于 D:\external\cpp\glfw
,我将 glfw-3.0.3.bin.WIN32
文件夹重命名为简单的 glfw
)。
下载 GLEW source 作为 zip 文件夹解压,在我的例子中它在 D:\external\cpp\glew
中.现在启动 MSYS,cd
到 glew
文件夹并调用 make all
.
第 3 步应该已经创建(以及其他)文件 libglew32.a
和 glew32.dll
在文件夹内 glew\lib
.现在右键单击您的 Eclipse CDT C++ 项目,转到Properties - C/C++ General - Paths and Symbols。在 Includes 选项卡中,将路径添加到 include
GLFW 和 GLEW 的文件夹。同样,对我来说这是 D:\external\cpp\glew\include
和 GLFW 类似。在 Library Paths 中,对文件夹 lib
执行相同操作(GLEW) 和 lib-mingw
(GLFW)。
现在我们必须添加我们希望我们的项目与之链接的库。如果您希望与 GLEW 动态链接,请确保包含 glew32.dll
在您的可执行文件所在的文件夹中。在 Eclipse CDT 中,这通常是 Debug
(或 Release
)项目结构中的文件夹。在我们之前打开的选项窗口的 Libraries 选项卡中,添加(顺序很重要!)glfw3
, glew32
, opengl32
, glu32
, gdi32
.现在构建项目应该很有希望地工作。如果您想与 GLEW 静态链接,请添加相同的库,但 glew32
除外。 .相反,在项目属性中转到 C/C++ Build - Settings 并在 Tool Settings - MinGW C++ Linker - Miscellaneous 选项卡中将路径添加到 libglew32.a
到其他对象 字段。就我而言,这是 D:\external\cpp\glew\lib\libglew32.a
.现在为了使静态链接工作,您必须添加 #define GLEW_STATIC
以上#include <GL/glew.h>
或使用预处理器命令 -DGLEW_STATIC
. GLEW 主页说也可以包含 glew.c
和 glew.h
将文件添加到您的项目中以便进行静态链接,但不知何故这对我来说并不奏效。
这些步骤对我有用,它们生成了类似于以下的命令行(我只有一个名为 main.cpp
的文件并使用了 GLEW 的静态链接),如果您想解决这个问题,这可能会很有用没有 Eclipse CDT。
g++ -ID:\external\cpp\glew\include -ID:\external\cpp\glfw\include -c -o main.o main.cpp
g++ -LD:\external\cpp\glew\lib -LD:\external\cpp\glfw\lib-mingw -o minimalexample.exe main.o D:\external\cpp\glew\lib\libglew32.a -lglfw3 -lopengl32 -lglu32 -lgdi32
在动态链接的情况下,只需删除包含 libglew32.a
的部分在第二行,添加-lglew32
在 -lglfw3
之间和 -lopengl32
.作为一个小示例源文件,您可以只使用我上面问题中的代码。
我希望我能帮助任何人,因为我确实看到我在解决未解析符号的数十条错误消息和各种其他问题之间遇到很多麻烦:-)
更新:几天前我试图再次检查这个问题,但遇到了预编译的适用于 Windows 的 GLFW 二进制文件的问题(我现在使用的是 Win8.1)。但是你可以只使用 CMake结合 mingw32-make
自行编译。此外,GLEW 似乎不再获得更新,所以我切换到 glad反而。也可以使用 MinGW-w64将库和最终项目编译为 64 位应用程序。
关于c++ - 带 Eclipse CDT + MinGW + GLEW + GLFW 的 OpenGL : Undefined References,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20837361/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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