- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
所以,我遇到了 GLSL 和 GLM 之间的一些奇怪之处。
如果我生成以下 View 矩阵 (C++):
vec3 pos(4, 1, 1);
vec3 dir(1, 0, 0);
mat4 viewMat = glm::lookAt(pos, pos+dir, vec3(0,0,1));
然后,在 glsl 中,执行:
fragColour.rgb = vec3(inverse(viewMat) * vec4(0,0,0,1)) / 4.f;
然后我希望屏幕变成粉红色,或 (1.0,0.25,0.25)。相反,我变黑了。
但是,如果我在 GLM 中这样做:
vec3 colour = vec3(glm::inverse(viewMat) * vec4(0,0,0,1)) / 4.f;
cout << glm::to_string(colour) << endl;
我得到了 (1.0,0.25,0.25) 的预期结果。
现在,如果我将 viewMat 更改为 (C++):
vec3 pos(4, 1, 1);
vec3 dir(1, 0.000001, 0);
mat4 viewMat = glm::lookAt(pos, pos+dir, vec3(0,0,1));
然后砰!我在 GLSL 和 GLM 中都得到 (1.0,0.25,0.25)。
这对我来说毫无意义。为什么要这样做?这个 View 矩阵在 GLSL 的其他任何地方都可以正常工作——我只是不能反转它。只要 dirY == 0.f 就会发生这种情况。
此外,请对问题标题提出改进建议,我不确定它应该是什么。
编辑:此外,它似乎与 lookAt 的向上 vector (无论如何我都设置为 Z)没有任何关系。即使我设置为 (0,1,0),也会发生同样的事情。一切都转向一边,但我仍然无法在 GLSL 中反转 View 矩阵。
编辑:好的,所以在 derhass 的建议下,我已经尝试以倒置的方式发送 View 矩阵。砰,完美的工作。因此,似乎我的 GL 实现确实无法以某种方式反转该矩阵。这很容易成为我遇到过的最奇怪的 GL 错误。不过,对于为什么在着色器中反转矩阵是一个坏主意的某种解释,我们将不胜感激。 EditAgain:在我的引擎中发送倒置矩阵导致帧率大幅提升。一定要这样做。
最佳答案
任意 4x4 矩阵求逆不是一项快速且安全的任务
由于许多原因,例如 GPU 端的 FPU 精度较低以及在求逆过程中需要进行多次除法(这取决于计算方法),并且并非所有矩阵都具有逆等(我认为这也是 GL 具有的原因也没有这样的实现)...有关此的更好图像,请参见Understanding 4x4 homogenous transform matrices并在其中查找 matrix_inv
函数计算的真正复杂程度(它使用行列式)。还有 GEM(高斯消元法),但由于它的怪癖和需要对行进行排序而未被使用 ...
如果每帧渲染的矩阵都是静态的(通常是这种情况),那么在顶点/片段/几何着色器中一次又一次地为每个顶点/片段计算它是一种 GPU 能力的浪费(这就是速度提升的原因) .
有人可能会反对 orthogonal homogenous matrix求逆只是转置矩阵,但 GL/GLSL 如何知道它处理这样的矩阵(检查也不是那么简单)无论如何在这种情况下你可以使用 transpose
,它在 GLSL 中实现并且应该很快(这只是元素的重新排序)
关于c++ - GLSL 和 GLM 之间的矩阵数学不一致,或者是否存在诸如 "bad" View 矩阵之类的东西,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29576891/
假设我有两个矩阵,每个矩阵有两列和不同的行数。我想检查并查看一个矩阵的哪些对在另一个矩阵中。如果这些是一维的,我通常只会做 a %in% x得到我的结果。 match似乎只适用于向量。 > a
关闭。这个问题是opinion-based .它目前不接受答案。 想要改进这个问题? 更新问题,以便 editing this post 可以用事实和引用来回答它. 关闭 9 个月前。 Improv
我只处理过 DirectX 矩阵 我读过一些文章,说不能将 DirectX 矩阵数学库用于 openGL 矩阵。 但我也读过,如果你的数学是一致的,你可以获得类似的结果。那只会让我更加困惑。 任何人都
我编写了一个C++代码来解决线性系统A.x = b,其中A是一个对称矩阵,方法是首先使用LAPACK(E)对角矩阵A = V.D.V^T(因为以后需要特征值),然后求解x = A^-1.b = V^T
我遇到了问题。我想创建二维数组 rows=3 cols=2我的代码如下 int **ptr; int row=3; int col=2; ptr=new int *[col]; for (int i=
我有一个 3d mxnxt 矩阵,我希望能够提取 t 2d nxm 矩阵。在我的例子中,我有一个 1024x1024x10 矩阵,我想要 10 张图像显示给我。 这不是 reshape ,我每次只需要
我在 MATLAB 中有一个 3d 矩阵 (n-by-m-by-t) 表示一段时间内网格中的 n-by-m 测量值.我想要一个二维矩阵,其中空间信息消失了,只剩下 n*m 随着时间 t 的测量值(即:
作为一个简化的示例,我有一个 3D numpy 矩阵,如下所示: a = np.array([[[1,2], [4,np.nan], [7,
作为一个简化的示例,我有一个 3D numpy 矩阵,如下所示: a = np.array([[[1,2], [4,np.nan], [7,
使用 eigen2 , 并给定一个矩阵 A a_0_0, a_0_1, a_0_2, ... a_1_0, a_1_0, a_1_2, ... ... 和一个矩阵B: b_0_0, b_0_1, b_
我想知道如何获得下面的布局。 在中型和大型设备上,我希望有 2 行和 2 列的布局(2 x 2 矩阵)。 在小型(和超小型)设备上或调整为小型设备时,我想要一个 4 行和 1 列的矩阵。 我将通过 a
有什么方法可以向量化以下内容: for i = 1:6 te = k(:,:,:,i).*(c(i)); end 我正在尝试将 4D 矩阵 k 乘以向量 c,方法是将其
如何从填充有 1 和 0 的矩阵中抽取 n 个随机点的样本? a=rep(0:1,5) b=rep(0,10) c=rep(1,10) dataset=matrix(cbind(a,b,c),nrow
我正在尝试创建一个包含 X 个 X 的矩阵。以下代码生成从左上角到右下角的 X 对 Angular 线,而不是从右上角到左下角的 X 对 Angular 线。我不确定从哪里开始。是否应该使用新变量创建
我想在 python 中创建一个每行三列的矩阵,并能够通过任何一行对它们进行索引。矩阵中的每个值都是唯一的。 据我所知,我可以设置如下矩阵: matrix = [["username", "name"
我有点迷茫 我创建了一个名为 person 的类,它具有 age 和 name 属性(以及 get set 方法)。然后在另一个类中,我想创建一个 persons 数组,其中每个人都有不同的年龄和姓名
我有 n 个类,它们要么堆叠,要么不堆叠。所有这些类都扩展了同一个类 (CellObject)。我知道更多类将添加到此列表中,我想创建一种易于在一个地方操纵“可堆叠性”的方法。 我正在考虑创建一个矩阵
我有一个包含 x 个字符串名称及其关联 ID 的文件。本质上是两列数据。 我想要的是一个格式为 x x x 的相关样式表(将相关数据同时作为 x 轴和 y 轴),但我想要 fuzzywuzzy 库的函
机器学习与传统编程的一个重要区别在于机器学习比传统编程涉及了更多的数学知识。不过,随着机器学习的飞速发展,各种框架应运而生,在数据分析等应用中使用机器学习时,使用现成的库和框架成为常态,似乎越来越不需
当我在 julia 中输入这个错误跳转但我不知道为什么,它应该工作。/ julia> A = [1 2 3 4; 5 6 7 8; 1 2 3 4; 5 6 7 8] 4×4 Array{Int64,
我是一名优秀的程序员,十分优秀!