- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
如果您查看 get
,std::tuple
的辅助函数,您会注意到以下重载:
template< std::size_t I, class... Types >
constexpr std::tuple_element_t<I, tuple<Types...> >&&
get( tuple<Types...>&& t );
换句话说,当输入元组本身是一个右值引用时,它返回一个右值引用。为什么不按值返回,在函数体中调用move
?我的论点如下:get 的返回将绑定(bind)到一个引用或一个值(我想它可以绑定(bind)到任何东西,但这不应该是一个常见的用例)。如果它绑定(bind)到一个值,那么 move 构造无论如何都会发生。因此,按值(value)返回不会有任何损失。如果你绑定(bind)到一个引用,那么返回一个右值引用实际上是不安全的。举个例子:
struct Hello {
Hello() {
std::cerr << "Constructed at : " << this << std::endl;
}
~Hello() {
std::cerr << "Destructed at : " << this << std::endl;
}
double m_double;
};
struct foo {
Hello m_hello;
Hello && get() && { return std::move(m_hello); }
};
int main() {
const Hello & x = foo().get();
std::cerr << x.m_double;
}
运行时,该程序打印:
Constructed at : 0x7ffc0e12cdc0
Destructed at : 0x7ffc0e12cdc0
0
换句话说,x 直接是一个悬空引用。而如果你只是像这样写 foo:
struct foo {
Hello m_hello;
Hello get() && { return std::move(m_hello); }
};
不会出现这个问题。此外,如果您随后像这样使用 foo:
Hello x(foo().get());
无论是按值返回还是按右值引用返回,似乎都没有任何额外开销。我已经测试过这样的代码,它似乎会非常一致地只执行一次 move 构造。例如。如果我添加一个成员:
Hello(Hello && ) { std::cerr << "Moved" << std::endl; }
并且我按上面的方式构造 x,无论我是按值返回还是按右值引用返回,我的程序只打印一次“move ”。
我失踪是有充分的理由,还是疏忽?
注意:这里有一个很好的相关问题:Return value or rvalue reference? .似乎说在这种情况下返回值通常更可取,但它出现在 STL 中的事实让我很好奇 STL 是否忽略了这个推理,或者他们是否有自己的特殊原因可能不适用一般。
编辑:有人建议此问题与 Is there any case where a return of a RValue Reference (&&) is useful? 重复.不是这种情况;这个答案建议通过右值引用返回作为省略数据成员复制的一种方式。正如我在上面详细讨论的那样,如果您先调用 move
,则无论您是按值返回还是按右值引用返回,复制都将被省略。
最佳答案
关于如何使用它来创建悬挂引用的示例非常有趣,但从示例中吸取正确的教训很重要。
考虑一个更简单的例子,它没有任何 &&
任何地方:
const int &x = vector<int>(1) .front();
.front()
返回 &
- 对新构造 vector 的第一个元素的引用。该 vector 当然会立即被销毁,您会留下一个悬垂的引用。
要吸取的教训是使用 const
-reference 通常不会延长生命周期。它延长了非引用 的生命周期。如果 =
的右侧是一个引用,那么你就得自己对生生世世负责。
情况一直如此,所以对于 tuple::get
没有意义做任何不同的事情。 tuple::get
允许返回引用,就像 vector::front
一直都是。
您谈到了 move 和复制构造函数以及速度。最快的解决方案是不使用任何构造函数。想象一个连接两个 vector 的函数:
vector<int> concat(const vector<int> &l_, const vector<int> &r) {
vector<int> l(l_);
l.insert(l.end(), r.cbegin(), r.cend());
return l;
}
这将允许优化的额外重载:
vector<int>&& concat(vector<int>&& l, const vector<int> &r) {
l.insert(l.end(), r.cbegin(), r.cend());
return l;
}
这种优化使构造的数量保持在最低水平
vector<int> a{1,2,3};
vector<int> b{3,4,5};
vector<int> c = concat(
concat(
concat(
concat(vector<int>(), a)
, b)
, a
, b);
最后一行,四次调用 concat
, 将只有两种构造:起始值 ( vector<int>()
) 和 move 构造到 c
.您可以对 concat
进行 100 次嵌套调用那里,没有任何额外的 build 。
因此,通过 &&
返回可以更快。因为,是的, move 比复制更快,但如果你能避免两者,它甚至更快。
总而言之,这样做是为了速度。考虑使用 get
的嵌套系列在元组内的元组上。此外,它允许它使用既没有复制也没有 move 构造函数的类型。
而且这不会引入任何关于生命周期的新风险。 vector<int>().front()
“问题”并不是一个新问题。
关于c++ - 为什么 std::tuple 的 get helper 返回右值引用而不是值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31359829/
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