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我正在尝试以类似于 Java 接口(interface)的方式使用 C++ 抽象基类。假设我们有以下只有纯虚函数的接口(interface)类:
class Shape { virtual double area()=0; };
class Square : public Shape { virtual void setLength(double length)=0; };
class Rectangle : public Square { virtual void setWidth(double width)=0; };
我尝试通过以下方式实现 Square 和 Rectangle:
class SquareImpl : public Square { /*implementation*/ };
class RectangleImpl : public SquareImpl, Rectangle { /*implementation*/ };
其中 RectangleImpl
继承了 SquareImpl
和 Rectangle
以重用,比如 SquareImpl::area()
。然而,当我尝试编译时,出现了两个问题:首先,SquareImpl
中的所有方法都没有正确继承,我必须手动重新实现 RectangleImpl::area()
和 RectangleImpl::setLength()
。其次,这还引入了菱形问题,即Shape
是RectangleImpl
的歧义基。
如果我从 Shape
虚拟继承 Square
,我可以编译代码,但我认为性能不会随着添加更多派生接口(interface)而扩展。同样奇怪的是,RectangleImpl
仍然没有继承 SquareImpl::setLength()
,尽管 SquareImpl::area()
继承得很好。 (忽略这里的实用性)
另一种解决方案可能是使接口(interface)彼此独立,即使 Square
不继承自 Shape
。但是,如果我定义采用 Square*
指针的函数,这样做会使我无法访问 Shape
中的方法。它还将使 Shape
和 Square
之间无法进行 static_cast。
那么我的问题是,C++中有没有其他设计模式可以解决这种接口(interface)类和实现类之间的并行继承,而不需要虚继承?
(编辑说明:上面的示例代码只是我对接口(interface)和实现之间的并行继承的虚拟说明。我知道有更好的方法来实现形状,但我的问题不在于如何实现形状。)
最佳答案
这里的情况是 Diamond Problem ,这可能发生在任何允许多重继承的 OO 语言中。顺便说一下,这就是 Java 设计者决定不使用多重继承并提出接口(interface)概念的原因之一。
C++处理菱形问题的方式是Virtual Inheritance .
而且,正如 codymanix 指出的那样,正方形和矩形是面向对象设计的一个臭名昭著的坏例子,因为就 OO 而言 a square is not a rectangle .
再加点。首先,您在这里所做的事情的术语是多重继承,而不是“并行继承”。其次,在这种特殊情况下,拥有一个 class Square
和一个 class SquareImpl
确实没有什么意义。如果您认为您可能有不同的 Square
实现,您应该只有一个基类,它提供默认实现和虚函数,必要时可以由派生类覆盖这些虚函数。换句话说,您应该将 Square
和 SquareImpl
合并到一个具有虚函数的类中。
您当然可以像使用 Java 接口(interface)一样使用抽象 C++ 类,但大多数时候没有理由这样做。接口(interface)被添加到 Java 中正是作为一种解决多重继承不足的方法。在 C++ 中,您可以继续使用多重继承,尽管您应该始终非常明智地这样做。
关于c++ - C++中接口(interface)类和实现类的并行继承,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4165956/
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