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我有一个 DLL 需要 5 到 10 秒才能加载,这意味着我每次编译和运行使用它的可执行文件时都必须等待那么长时间。有没有办法将DLL加载到内存中,以便每次编译相应的可执行文件时都可以立即访问它?如果相关,我正在 QT MinGW 上编译程序。
编辑:到目前为止没有运气。在另一个程序上加载 DLL 似乎没有效果(原始程序仍然加载 DLL,并且需要同样长的时间来加载)。如果 DLL 及其函数已加载到另一个程序中,我想我需要以不同的方式加载它们,但我不知道如何执行此操作。现在我正在使用 LoadLibrary 和 GetProcAddress。
最佳答案
我不是 MinGW 开发人员,但您的问题很常见,并不取决于您如何创建 DLL。这些问题通常可以通过使用三种技术来解决:
DLL_PROCESS_ATTACH
DllMain
的一部分--image-base
或
--enable-auto-image-base
链接器选项),您将拥有具有相同基址的所有 DLL(链接器)。所以第一个 DLL 可以在该地址加载。在加载与相同(或某些重叠地址)链接的第二个 DLL 期间,将完成 DLL 的重定位。在重定位过程中,DLL 的代码会被修改,因此 1) DLL 的加载会很慢 2) 代码的修改拷贝将在进程中进行(包括 DLL 使用的内存) 3) 修改拷贝将不会在 DLL 的多个实例之间共享(即使所有实例都将以相同的方式进行修改)。
TPOSDSVC.dll
,
HKVOLKEY.dll
和
TPLHMM.dll
链接到相同的基地址
0x10000000
并且只有一个 DLL(这里是
TPOSDSVC.dll
)会被加载到该地址。另外两个 DLL 必须重新定位。
--image-base
或
--enable-auto-image-base
似乎是您需要的)。您可以使用
dumpbin.exe工具(也来自免费版的 Visual Studio)来检查 PE 图像。
bind.exe
带选项
-u
将 EXE 和您的 DLL 绑定(bind)到其依赖的 DLL。它还将额外减少内存大小并改善应用程序的启动时间。它将更新
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT
和
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_DELAY_IMPORT
DLL 和 EXE 的一部分(参见
the answer)。
Bind.exe
用途
BindImageEx
内部 API。许多 Windows 安装程序设置使用
BindImage行动和
BindImage表以在安装 EXE 和 DLL 结束时进行绑定(bind)。
Delayimp.lib
作为附加库并使用
/DELAYLOAD
选项(请参阅
here )指定应在第一次使用时加载 DLL 中的哪些而不是直接加载。使用非常有用的工具
Dependency Walker您可以看到大多数标准的 Microsoft DLL 都使用该技术。如果您也使用该技术,您可以改善应用程序的启动时间并减少使用的内存。
关于c++ - 调用进程退出后是否可以将 DLL 保留在内存中?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10884331/
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