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c++ - OpenGL 纹理不显示

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 00:29:29 25 4
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我正在尝试使用 opengl 在 Qt 中显示纹理,但它只是在我运行时不显示纹理。

我做了一些研究,发现我需要将纹理的高度和宽度设置为 2 的幂。我的纹理现在是 (1024x1024)。

我还添加了很多可以解决我的问题的 glTexParameterf,但仍然没有成功。

void WorldView::paintGL ()
{
this->dayOfYear = (this->dayOfYear+1);
this->hourOfDay = (this->hourOfDay+1) % 24;

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glLoadIdentity();

// store current matrix
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glPushMatrix( );

gluLookAt(camPosx ,camPosy ,camPosz,
camViewx,camViewy,camViewz,
camUpx, camUpy, camUpz );

//Draw Axes
glDisable( GL_LIGHTING );
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(10.0, 0.0, 0.0);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 10.0, 0.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 10.0);
glEnd();

//load texture
QImage img;
if(!img.load(":/files/FloorsCheckerboardSmall.bmp"))
printf("could not open image");

//try showing texture
glEnable( GL_LIGHTING );
glEnable( GL_COLOR_MATERIAL );
glEnable(GL_TEXTURE_2D);

unsigned int m_textureID;
glGenTextures(1, &m_textureID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,m_textureID);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,(GLint)img.depth(),(GLsizei)img.width(),(GLsizei)img.height(),0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,img.bits());
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_REPEAT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV,GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL_MODULATE);

glColor3d(1.0,0.0,0.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2d(0.0,5.0);
glVertex2d(0.0,3.0);

glTexCoord2d(0.0,0.0);
glVertex2d(0.0,0.0);

glTexCoord2d(5.0,0.0);
glVertex2d(3.0,0.0);

glTexCoord2d(5.0,5.0);
glVertex2d(3.0,3.0);
glEnd();
}

EDIT1:会不会是我的纹理太大了?

EDIT2: glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,m_textureID);放在 glBindTexture 之前而不是 glColor3d 之前

已解决:我的 img.depth() 返回了一个无效的 internalFormat 值。我用有效的 interalFormat 值 GL_RGBA 替换了这个 GLint。我还将格式从 GL_RGB 更改为 GL_RGBA(请参阅 genpfaults 答案)

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA,(GLsizei)img.width(),(GLsizei)img.height(),0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,img.bits());

最佳答案

你必须打电话

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,m_textureID); 

在调用 glTexImage2D(...) 之前。否则 OpenGL 将不知道您发送给它的数据属于哪里。

关于c++ - OpenGL 纹理不显示,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23794066/

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