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我正在阅读有关 reinterpret_cast 及其别名规则 ( http://en.cppreference.com/w/cpp/language/reinterpret_cast ) 的注释。
我写了这段代码:
struct A
{
int t;
};
char *buf = new char[sizeof(A)];
A *ptr = reinterpret_cast<A*>(buf);
ptr->t = 1;
A *ptr2 = reinterpret_cast<A*>(buf);
cout << ptr2->t;
我认为这些规则在这里不适用:
在我看来这段代码是不正确的。我对吗?代码是否正确?
另一方面,connect 函数 (man 2 connect) 和 struct sockaddr 呢?
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
socklen_t addrlen);
例如。我们有 struct sockaddr_in 并且我们必须将它转换为 struct sockaddr。上述规则也不适用,所以这个转换不正确吗?
最佳答案
是的,它是无效的,但不是因为您要将 char*
转换为 A*
:这是因为您没有获得 A*
实际上指向 A*
并且正如您所确定的那样,没有任何类型别名选项适合。
你需要这样的东西:
#include <new>
#include <iostream>
struct A
{
int t;
};
char *buf = new char[sizeof(A)];
A* ptr = new (buf) A;
ptr->t = 1;
// Also valid, because points to an actual constructed A!
A *ptr2 = reinterpret_cast<A*>(buf);
std::cout << ptr2->t;
现在类型别名根本不涉及(尽管继续阅读,因为还有更多工作要做!)。
实际上,这还不够。我们还必须考虑对齐。尽管上面的代码可能看起来有效,但为了完全安全等等,您需要将 placement-new
放入正确对齐的存储区域,而不仅仅是一个随意的 char
s.
标准库(自 C++11 起)为我们提供了 std::aligned_storage
来执行此操作:
using Storage = std::aligned_storage<sizeof(A), alignof(A)>::type;
auto* buf = new Storage;
或者,如果您不需要动态分配它,只需:
Storage data;
然后,做你的 placement-new:
new (buf) A();
// or: new(&data) A();
并使用它:
auto ptr = reinterpret_cast<A*>(buf);
// or: auto ptr = reinterpret_cast<A*>(&data);
它看起来像这样:
#include <iostream>
#include <new>
#include <type_traits>
struct A
{
int t;
};
int main()
{
using Storage = std::aligned_storage<sizeof(A), alignof(A)>::type;
auto* buf = new Storage;
A* ptr = new(buf) A();
ptr->t = 1;
// Also valid, because points to an actual constructed A!
A* ptr2 = reinterpret_cast<A*>(buf);
std::cout << ptr2->t;
}
即便如此,从 C++17 开始,这还是有点复杂;见the relevant cppreference pages了解更多信息并关注 std::launder
。
当然,这整件事看起来是做作的,因为您只需要一个 A
,因此不需要数组形式;事实上,您只需首先创建一个沼泽标准的A
。但是,假设 buf
在现实中实际上更大并且您正在创建分配器或类似的东西,这是有道理的。
关于c++ - 严格的别名规则,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31615070/
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