- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
假设我有 struct Foo
和 move constructor
和 operator=(Foo&&)
,我将它用作数据成员:
Foo f()
{
Foo foo;
//code
return foo;
}
struct Boo {
Foo foo;
Boo() {
foo = f();//1
foo = std::move(f());//2
}
};
万一(2)我实际上不需要std::move
,但是如果我在这里使用它会怎样,这会造成什么不好的情况吗?比如阻止优化?
我读到这个:Why does std::move prevent RVO?
并发现将 return foo;
更改为 return std::move(foo);
会导致禁用 RVO
,但是呢(2)是否造成类似情况?如果是这样,为什么?
最佳答案
这是多余且令人困惑的。就因为我会写std::add_pointer_t<void>
而不是 void*
, 或 std::add_lvalue_reference_t<Foo>
(或 Foo bitand
)而不是 Foo&
,并不意味着我应该。
它在其他情况下也很重要:
auto&& a = f(); // OK, reference binding to a temporary extends its lifetime
auto&& b = std::move(f()); // dangling
所以,如果Foo
是可以迭代的东西,
for(const auto& p : f()) {} // OK
for(const auto& p : std::move(f())) {} // UB
在您的示例中,如果赋值运算符实现为 copy-and-swap ( operator=(Foo)
),则 foo = std::move(f())
强制执行不可取消的 move ,而 foo = f()
可以省略 f()
的 move operator=
的参数的返回值.
关于c++ std::move 在这里不好吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33817899/
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