- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
鉴于 A* pA;
和 B* pB;
,以下类型转换之间是否存在任何差异(查询所有 C++ 样式类型转换):
pB = reinterpret_cast<B*>(pA); // pointer
pB = reinterpret_cast<B*&>(pA); // pointer-reference
最佳答案
两者截然不同,至少在理论上(并且可能在实际上,一些稀有机器)。第一个接受指向 A 的指针,然后将其转换为指向 B 的指针;至少在理论上,这可能涉及大小和表示的变化。 (我实际上在机器上工作过其中 char*
大于int*
.我相当怀疑任何这样的机器仍然存在,尽管可能在嵌入式世界中……)第二个实际上相当于 *reinterpret_cast<B**>(&pA)
;它取 pA
中的位,并告诉编译器将它们解释为一个B*
.如果格式不同,运气不好,如果大小是不同,您可能只能访问 pA
的一部分或访问内存这不是 pA
的一部分.
此外,第一个是右值,第二个是左值。因此,某事喜欢:
++ reinterpret_cast<B*>( pA );
是非法的,但是:
++ reinterpret_cast<B*&>( pA );
不是。这是混淆代码的有用技术,并获得未对齐的指针、指向对象中间的指针或其他您不敢取消引用的指针。
一般情况下应该避免第二种形式,但也有少见的异常(exception)。 Posix 保证所有指针,包括指向函数(但不是指向成员的指针——Posix 指定了一个 C ABI,没有指向成员的指针),具有相同的大小和格式,所以第二种形式保证有效。这是你唯一的方法可以合法转换void*
由 dlsym
返回变成指向的指针一个函数:
int (*pf)( int );
reinterpret_cast<void*&>( pf ) = dlsym( handle, "functionName" );
(在 C 中,你会写:
int (*pf)( int );
*(void**)( &pf ) = dlsym( handle, "functionName" );
, 见 officialspecification .) 这样的技巧允许指针类型之间的转换这是不允许的,但取决于额外的保证不在标准中。
关于c++ - 带引用和不带引用的指针类型转换,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5988991/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
指针, C语言的精髓 莫队先咕几天, 容我先讲完树剖 (因为后面树上的东西好多都要用树剖求 LCA). 什么是指针 保存变量地址的变量叫做指针. 这是大概的定义, 但是Defad认为
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我是一名优秀的程序员,十分优秀!