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什么是 .thumbnail(0.5f) 方法,这个方法中的 0.5f 是什么,为什么我们需要在下面的代码中使用它,请解释。
Glide.with(context).load(dataList.get(position).getArtworkUrl30())
.thumbnail(0.5f)
.crossFade()
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
.into(holder.img);
最佳答案
thumbnail(0.5f) 设置缩略图相对于原始大小的大小。 0.5f == 缩小 2 倍,或原始尺寸的 50%。缩略图用于在加载全尺寸图像之前显示预览(而不是占位符或空白区域)。
来自文档:
This method is particularly useful in combinations of ListView and detail views. If you already display the image in the ListView, let's just say, in 250x250 pixels, the image will need a much bigger resolution in the detail view. However, from the user perspective, he already saw a small version of the image, why is there a placeholder for a few seconds until the same image gets displayed again (in a higher resolution)?
In this case, it makes a lot more sense to continue to display the 250x250 pixel version in the detail view and in the background load the full resolution. Glide makes this possible with the .thumbnail() method. In this case, the parameter is a float as the size multiplier:
关于android - 什么是带滑行的缩略图(0.5f)方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47203096/
Docker 无法找到在第 3 步和第 4 步(如下)中成功安装的 glide。我跑了 docker build . 这是 Dockerfile 的第一部分: FROM golang:latest a
游戏概览: 二维 世界、玩家和相机是分开的 我正在尝试制作一个游戏,其中相机跟随玩家并遵循中间路线(因此移动 x+ 然后 x- 很快导致相机移动很少)并且我已经做到了所以相机有自己的加速度但是我不确定
我是一名优秀的程序员,十分优秀!