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这个问题困扰了我一段时间:我在 MSDN 的 DirectX 中阅读过 article以下内容:
The destructor (of the application) should release any (Direct2D) interfaces stored...
DemoApp::~DemoApp()
{
SafeRelease(&m_pDirect2dFactory);
SafeRelease(&m_pRenderTarget);
SafeRelease(&m_pLightSlateGrayBrush);
SafeRelease(&m_pCornflowerBlueBrush);
}
现在,如果应用程序的所有数据都在终止时被释放/解除分配(source),我为什么要费力地按顺序创建一个函数/并单独释放它们?这没有意义!
随着时间的推移,我越来越多地看到这种情况,这显然真的让我很烦恼。上面的 MSDN 文章是我第一次遇到这种情况,因此在所有其他情况下提及它是有意义的。
好吧,到目前为止我实际上并没有问我的问题,它们在这里:
谢谢!
最佳答案
当您的应用程序终止时,您无需担心托管内容。当整个进程的内存被拆除时,所有这些都随之消失。
重要的是非托管资源。
如果您锁定了一个文件,并且当应用程序关闭而您没有释放锁定时,文件处理程序的托管包装器被取下,那么您现在已经丢弃了允许访问该文件的唯一 key 。
如果您有一个内部缓冲区(比如用于记录错误),您可能希望在应用程序终止之前刷新它。不这样做可能意味着导致应用程序结束的 fatal error 未被记录。那可能……很糟糕。
如果您打开了网络连接,则需要关闭它们。如果你不这样做,那么操作系统可能不会为你做这件事(至少暂时不会;最终它可能会注意到不活动),这对另一端的人来说是相当粗鲁的。他们可能会继续收听回应,或者继续向您发送信息,而不知道您已经不在了。
关于c# - 终止前清理?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13422528/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!