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C++理解cocos2d-x函数指针的使用

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 00:25:08 24 4
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我正在尝试扩展 cocos2d-x CCMenuItem 组件,并遇到了一些我以前在 C++ 中从未见过的东西。如果有人能详细说明他们的函数指针声明发生了什么,那将会很有帮助

大多数 cocos2d-x 对象的基类是 CCObject,其定义如下

class CC_DLL CCObject : public CCCopying
{
public:
// Code omitted
};

// The part in which I have a question about
typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);
typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)();
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*);
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncND)(CCNode*, void*);
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncO)(CCObject*);
typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);
typedef void (CCObject::*SEL_EventHandler)(CCEvent*);
typedef int (CCObject::*SEL_Compare)(CCObject*);

#define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR)
#define callfunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFunc)(&_SELECTOR)
#define callfuncN_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR)
#define callfuncND_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR)
#define callfuncO_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR)
#define menu_selector(_SELECTOR) (SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR)
#define event_selector(_SELECTOR) (SEL_EventHandler)(&_SELECTOR)
#define compare_selector(_SELECTOR) (SEL_Compare)(&_SELECTOR)

所以在 CCObject 类之外,但在 cocos2d 命名空间内,存在函数指针声明和辅助宏来使用它们。我为函数指针调用这些声明是否正确?

我知道 typedef 将关键字与类型相关联(参见 Typedef function pointer? )并且返回类型必须为 void 并且函数必须具有一个强制参数 CCObject *。但是,我无法理解它的适当用法、范围以及 C++ 如何处理通过另一个函数传递一个函数。

问题一

我没有关注如何解释声明的函数指针的范围。在他们的声明中,他们显示函数指针被 CCObject 类限定范围。我应该如何解释这个?这是否意味着当它被赋值时该函数作为成员函数属于 CCObject?这让我感到困惑,因为它是在类主体之外定义的,但在 CCObject 范围内。

typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);

问题二

在cocos2d-x的CCMenuItem类中,下面定义了一个静态工厂方法

// How does C++ treat the this? Is a function treated like an object here?
static CCMenuItem* create(CCObject *rec, SEL_MenuHandler selector);



CCMenuItem* CCMenuItem::create(CCObject *rec, SEL_MenuHandler selector)
{
CCMenuItem *pRet = new CCMenuItem();
pRet->initWithTarget(rec, selector);
pRet->autorelease();
return pRet;
}

bool CCMenuItem::initWithTarget(CCObject *rec, SEL_MenuHandler selector)
{
setAnchorPoint(ccp(0.5f, 0.5f));
m_pListener = rec;
m_pfnSelector = selector;
m_bEnabled = true;
m_bSelected = false;
return true;
}

// A snippet from CCMenuItem header
protected:
CCObject* m_pListener;
SEL_MenuHandler m_pfnSelector; // member variable which stores a pointer to a function?
int m_nScriptTapHandler;
};

那么这个 typedef 是否意味着当我传递一个函数时,我是通过指针传递值?如果函数不是通过指针传递的,C++ 将如何处理这个问题。函数是否被视为具有复制构造函数的对象?

我感谢任何帮助和建议。谢谢

最佳答案

void (CCObject::*)(CCObject*) 是一个方法指针类型(一种指向成员的指针),不是一个普通的函数指针。它是一个指针,可以指向 CCObject 类的实例方法,该类采用 CCObject* 类型的参数。它所属的类的类型是指针类型的一部分(由 CCObject:: 表示),类似于参数(因为在下面,指向“当前对象”的指针是一个隐藏参数所有实例方法,this)。

typedef 只是将 SEL_MenuHandler 定义为该方法指针类型的同义词。

要使用方法指针,您需要提供一个实例作为 this,以及参数,使用如下语法:

CCObject* object;
CCObject* anotherObject;
SEL_MenuHandler methodPointer;
(object->*methodPointer)(anotherObject);
// or equivalently: ((*object).*methodPointer)(anotherObject);

How would C++ handle this if the function was not passed by pointer. Is a function treated like an object with a copy constructor?

在C/C++中,不可能有“函数类型”或“方法类型”的表达式。任何时候您尝试获取“函数类型”的东西时,它都会自动转换为“指向函数的指针”类型。

关于C++理解cocos2d-x函数指针的使用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18265300/

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