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c++ - 了解 glXCreateContextAttribsARB 属性设置

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 00:24:14 25 4
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我正在为 Linux 手动创建 OpenGL 4.2 上下文。

我创建了一个上下文属性数组,如下所示:

    int context_attribs[] = {
GLX_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB, 4,
GLX_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB, 2,
GLX_CONTEXT_FLAGS_ARB, GLX_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB,
GLX_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB, GLX_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT_ARB,
None
};

然后我将它传递给 glXCreateContextAttribsARB () 。上下文已创建好,但我有几个关于属性标志的问题。例如,对于基于文档的 GLX_CONTEXT_FLAGS_ARB,我有 2 个选项:

    GLX_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB       0x0001
GLX_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_ARB 0x0002

如果我选择第一个,是否意味着 OpenGL 在 Debug模式下运行?如果是,那么如果我将此标志设置为第二个选项,是否意味着我将无法使用固定功能?如果是,那么如何在兼容性配置文件模式下设置“非调试”上下文?

最佳答案

所有标志都是正交的。它们是位标志;您可以单独设置它们,也可以根本不设置。

GLX_CONTEXT_FLAGS_ARB, GLX_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB,

这意味着创建调试上下文。

    GLX_CONTEXT_FLAGS_ARB, GLX_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB | GLX_CONTEXT_ROBUST_ACCESS_BIT_ARB,

这意味着创建一个也使用 robust access 的调试上下文(我使用这个例子而不是你的前向兼容性例子,因为你不应该永远使用前向兼容性)。它们是位标志;你按位或他们在一起。

    GLX_CONTEXT_FLAGS_ARB, 0,

这意味着没有标志。所以它不会是调试上下文,它不会使用稳健的访问等。这可能就是您正在寻找的。

此外,您还可以选择完全不传递标志。

关于c++ - 了解 glXCreateContextAttribsARB 属性设置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15806213/

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