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How can I draw a pixel array very fast in
c++
?
我在 stackoverflow 上看到过很多这样的问题,
他们都得到了回答:
但是一定要有办法,opengl是怎么做到的!
我正在写一个小光线追踪器,需要绘制每个像素
每秒多次。
opengl 能够做到这一点,平台独立并且快速,
那么我怎样才能没有opengl呢?
“没有 opengl” 是不的意思
请仅建议平台原生方法
或离那个最近的图书馆。
如果可能的话(我知道是)
我该怎么做?
首选平台独立解决方案。
最佳答案
在 Linux 上绘制图形,您必须使用 X11 或 OpenGL。 (在不久的将来,Wayland 可能是另一种选择)。在 Linux 中没有处理图形的“本地”方式,因为 Linux 内核不关心图形 API。它提供了一个接口(interface)(DRM),然后使用该接口(interface)在用户空间中实现图形系统。如果你只想在屏幕上显示像素,而不关心窗口,那么你也可以 mmap/dev/fbdev - 但你通常不希望这样,因为没有人希望他的屏幕被他无法移动或无法移动的程序破坏隐藏。
由于协议(protocol)开销,无论使用哪种 API,绘制单个点都是低效的。
X11 就是这样。所以最好的办法是使用 MIT-SHM 扩展,你可以用它来改变缓冲区中的像素,然后由 X11 服务器将其整体 blit。当然,使用纯 X11 Xlib 函数执行此操作非常麻烦。这就是 SDL 为您有效地很好地包装的内容。
另一个选项是 OpenGL。 OpenGL 不是一个库!它是一个系统级 API,让您几乎可以直接访问 GPU。它与 X11 很好地集成。是的,API 是通过正在加载的库提供的,但从技术上讲,该库只是实际驱动程序的“包装器”或“接口(interface)”。使用 OpenGL 绘制单个点毫无意义。但是您可以将几个点“批量”放入列表中(使用顶点数组),然后处理该列表。因此,我们的想法是收集两个显示刷新间隔之间的所有输入点,并将它们绘制在一个批处理中。
platform independent solutions are preferred.
那你为什么要问原生 API?根据定义,不存在独立于平台的原生 API。要么你是本地人,要么你是平台独立的。
在您的特定场景中,我认为 SDL 是最佳解决方案,因为它为光线追踪器提供了恰到好处的抽象和程序端接口(interface)。仅供引用:像 QEmu 这样的虚拟机使用 SDL。
或者您使用 OpenGL,它是一个真正的平台中立 API,得到广泛支持。
关于c++ - 在 Linux 上快速高效地绘制像素阵列,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17510714/
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