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我最近通过 C++ 使用 OpenGL 和 GLUT 创建了一个小型应用程序。一切都很好,然后我用帧率等实现了一个适当的游戏循环,这让很多事情变得更好,但它似乎也打破了常规的 GLUT 键盘检测(无论如何这对于游戏键盘输入来说似乎从来都不是很好) - 所以现在我正在我的应用程序中寻找另一种键盘输入方法。
谁能推荐任何其他(最好是相对简单的)检测应用程序中的关键输入的方法?
最佳答案
so now I'm looking for a decent method of keyboard input in my application.
不,您打算不再使用 GLUT。
至少在 Windows 上,您获取输入的能力与您的窗口直接相关。如果你没有某种窗口,你就没有输入(控制台本身就是一个窗口)。更重要的是,如果 GLUT 拥有您的窗口,那么 GLUT 将决定如何处理来自该窗口的输入。
因此,如果您正在使用 GLUT,则必须使用 GLUT 的输入系统。如果 GLUT 的输入系统不足以满足您的需求,那么是时候放弃 GLUT 以寻求更绿色的牧场了。毕竟,GLUT 旨在用于演示,而不是严肃的应用程序。
因此,您需要替换 GLUT 为您做的所有事情。你也许可以逃脱 GLFW ,但这可能不足以满足您的游戏需求。因此,SDL , SFML , 和 Allegro 5都是可能性。它们有生成使用 OpenGL 的窗口的方法,而且它们都是跨平台的。它们都具有比 GLUT 更有效、更灵活的输入系统。
关于c++ - 在没有 SDL 或 GLUT 的情况下检测按键的最佳方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7759738/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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