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我无法找到一种合适的方式来随机排列 std::vector
中的元素。并经过一些操作,恢复原来的顺序。我知道这应该是一个相当简单的算法,但我想我太累了......
由于我不得不使用自定义随机数生成器类,我想我不能使用 std::random_shuffle
,这无论如何都无济于事,因为我还需要保留原始订单。所以,我的方法是创建一个 std::map
它用作原始位置和随机位置之间的映射,如下所示:
std::map<unsigned int, unsigned int> getRandomPermutation (const unsigned int &numberOfElements)
{
std::map<unsigned int, unsigned int> permutation;
//populate the map
for (unsigned int i = 0; i < numberOfElements; i++)
{
permutation[i] = i;
}
//randomize it
for (unsigned int i = 0; i < numberOfElements; i++)
{
//generate a random number in the interval [0, numberOfElements)
unsigned long randomValue = GetRandomInteger(numberOfElements - 1U);
//broken swap implementation
//permutation[i] = randomValue;
//permutation[randomValue] = i;
//use this instead:
std::swap(permutation[i], permutation[randomValue]);
}
return permutation;
}
我不确定上述算法是否是随机排列的正确实现,因此欢迎任何改进。
现在,这是我如何设法利用这个排列图:
std::vector<BigInteger> doStuff (const std::vector<BigInteger> &input)
{
/// Permute the values in a random order
std::map<unsigned int, unsigned int> permutation = getRandomPermutation(static_cast<unsigned int>(input.size()));
std::vector<BigInteger> temp;
//permute values
for (unsigned int i = 0; i < static_cast<unsigned int>(input.size()); ++i)
{
temp.push_back(input[permutation[i]]);
}
//do all sorts of stuff with temp
/// Reverse the permutation
std::vector<BigInteger> output;
for (unsigned int i = 0; i < static_cast<unsigned int>(input.size()); ++i)
{
output.push_back(temp[permutation[i]]);
}
return output;
}
有些东西告诉我,我应该只能使用一个 std::vector<BigInteger>
对于这个算法,但是,现在,我只是想不出最优解。老实说,我不太关心 input
中的数据,所以我什至可以将其设为非常量,覆盖它,然后跳过创建它的拷贝,但问题是如何实现该算法?
如果我这样做,我最终会搬起石头砸自己的脚,对吧? :)
for (unsigned int i = 0; i < static_cast<unsigned int>(input.size()); ++i)
{
BigInteger aux = input[i];
input[i] = input[permutation[i]];
input[permutation[i]] = aux;
}
编辑:根据史蒂夫关于使用“Fisher-Yates”洗牌的评论,我更改了我的 getRandomPermutation
相应地发挥作用:
std::map<unsigned int, unsigned int> getRandomPermutation (const unsigned int &numberOfElements)
{
std::map<unsigned int, unsigned int> permutation;
//populate the map
for (unsigned int i = 0; i < numberOfElements; i++)
{
permutation[i] = i;
}
//randomize it
for (unsigned int i = numberOfElements - 1; i > 0; --i)
{
//generate a random number in the interval [0, numberOfElements)
unsigned long randomValue = GetRandomInteger(i);
std::swap(permutation[i], permutation[randomValue]);
}
return permutation;
}
最佳答案
如果您要“随机化”一个包含 n 个元素的 vector ,您可以创建另一个 std::vector<size_t> index(n)
, 设置 index[x] = x
对于 0 <= x < n
, 然后洗牌 index
.然后您的查找采用以下形式:original_vector[index[i]]
.原始 vector 的顺序从未改变,因此无需恢复顺序。
...constrained to use a custom random number generator class, I guess I can't use
std::random_shuffle
...
你注意到这个重载了吗?
template <class RandomAccessIterator, class RandomNumberGenerator>
void random_shuffle ( RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last,
RandomNumberGenerator& rand );
有关如何使用兼容对象包装随机数生成器的详细信息,请参阅 http://www.sgi.com/tech/stl/RandomNumberGenerator.html
关于c++ - 随机排列,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11149018/
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