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c++ - 如何在不破坏现有代码的情况下向函数添加输出参数?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 00:21:04 24 4
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我假设该函数已经有一个返回值,因此无法添加。

我想出的解决这个问题的方法是添加额外的指针参数,默认为 nullptr。

之前:

bool fun(double a, std::vector<std::randomexample> const & b)

之后:

bool fun(double a, std::vector<std::randomexample> const & b, int* extraoutput = nullptr)

然后像这样使用它

if(extraoutput)
*extraoutput = whatever;

但这正是我想出的。我想知道是否有更好的方法来做到这一点。请注意,函数中已经包含“whatever”。

最佳答案

如果出于某种原因您需要二进制以及(主要)源兼容性[*]:

之前:

bool fun(double a, std::vector<std::randomexample> const & b) {
// do stuff
return true;
}

之后:

bool fun(double a, std::vector<std::randomexample> const & b, int* extraoutput) {
// do stuff
if(extraoutput)
*extraoutput = whatever;
return true;
}
bool fun(double a, std::vector<std::randomexample> const & b) {
return fun(a, b, nullptr);
}

如果您不想函数重载(例如,如果 funextern "C" 接口(interface)的一部分),那么您实际上不必调用新函数 fun。它也可以是 fun2

[*] 正如 AndreyT 指出的那样,您的解决方案的源兼容性是有限的。对旧函数的调用将正常调用新函数,但您可能对旧函数执行的某些其他操作将无法正常工作(因为您已更改其类型)。

实际上我的代码中也存在源代码不兼容问题。 void(*foo)() = (void(*)()) fun; 在添加重载之前是允许的,但之后它就不明确了。如果您想支持这样做的代码,那么这是不希望函数重载的第二个原因。

关于c++ - 如何在不破坏现有代码的情况下向函数添加输出参数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13294477/

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