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我正在尝试将视频逐帧写入 *.yuv 文件并找到 this有关将视频渲染到 SDL 表面的教程。
现在我不确定如何在没有 SDL 库的情况下使用此代码。比如锁函数:
static void *lock(void *data, void **p_pixels)
{
struct ctx *ctx = data;
SDL_LockMutex(ctx->mutex);
SDL_LockSurface(ctx->surf);
*p_pixels = ctx->surf->pixels;
return NULL; /* picture identifier, not needed here */
}
如果没有 struct ctx
、SDL_LockMutex
和 SDL_LockSurface
,我该如何编写这个函数?
如您所想,我不是一个非常有经验的程序员,所以请耐心等待我;)
提前致谢!
最佳答案
我不太了解 libvlc,但您可以根据该特定示例了解如何删除 SDL。
在此示例中,您必须将几个不同的函数传递给 libvlc callback function。 ...
libvlc_video_set_callbacks(mp, lock, unlock, display, &ctx);
现在,要完全理解这个锁定函数的作用,您需要了解一点多线程以及图像是如何存储在内存中的。
本质上,为了确保在写入 libvlc 时没有任何人访问正在使用的内存区域,它会“锁定”称为互斥锁的东西。如果您尝试锁定已被其他东西锁定的互斥体,当前执行将等待直到它被解锁。
如果你在写到一半的时候访问这些像素,你能想象这会有多可怕吗?它可能写了一半,然后您将使用它来保存到您的 yuv 文件。这将是灾难性的。
lock 函数做的第二件事是在内存中指定一个区域,vlc 可以使用该区域加载图像帧。此示例为此使用了 SDL_Surface,但您可以创建自己的如果您小心。
因此,如果您只使用 libvlc,您将希望找到这些东西的替代品。
我将按照上面列表的相反顺序进行。在这个例子中,他们使用了一个 SDL_Surface,但是如果你不能使用它,你必须在内存中创建你自己的结构来存储像素数据,如果你想提取它的话。一种简单的方法是创建一个正确大小的字符数组。我将使用 ctx 结构,因为它很方便:我知道你问过不使用它,但在这种情况下它非常有用,因为我们需要将多条信息传递给锁定函数。
struct ctx
{
unsigned char *pixeldata;
};
现在,您需要在主函数的某处创建内存区域。如果您知道视频大小和使用了多少位每像素 (bpp):这非常简单。但是要非常小心,如果你没有正确地做到这一点:你可能会导致内存损坏。
ctx.pixeldata = new unsigned char[width * height * bpp];
确保在程序结束时正确删除它...
delete[] ctx.pixeldata;
接下来是互斥体。这不是严格需要的,但是您可能会遇到我上面提到的问题。如果确实要使用互斥锁,则需要在 libvlc_video_set_callbacks 中指定解锁函数(如果不想使用互斥锁,可以指定 NULL 来解锁)。
问题是您将为此目的使用什么互斥锁(如果您想使用一个,我建议您这样做)?如果您使用较新的 C++11 标准,则可以使用 std::mutex .如果不是,那么您将不得不找到其他类似 boost threading library 的东西。或者自己写一些类似的东西。如果您使用的是 C++11,则将其添加到 ctx 结构中...
#include <mutex>
struct ctx
{
unsigned char *pixeldata;
std::mutex imagemutex;
};
现在是实际的锁定功能本身。
static void *lock(void *data, void **p_pixels)
{
struct ctx *ctx = data;
ctx->imagemutex.lock()
*p_pixels = ctx->pixeldata;
return NULL;
}
你的解锁函数应该是这样的......
static void unlock(void *data, void *id, void *const *p_pixels)
{
struct ctx *ctx = data;
ctx->unlock();
assert(id == NULL);
}
每当您想安全地访问该像素数据时...
ctx->imagemutex.lock();
/* Access Data Here */
ctx->imagemutex.unlock();
我想简单地添加一些关于 SDL 的内容。虽然它可用于在屏幕上显示视频,但您并不需要这样做。就个人而言,如果您没有那么丰富的经验,我建议您继续使用 SDL 并删除示例后面的显示代码。在此示例中,它会为您处理内存,因此如果您不知道如何操作,这比编写您自己的安全代码要容易一些。
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