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我正在尝试使用 C++ 处理一些图形。我认为最好从功能最强大的图形框架开始,因此我将使用 Lion 中包含的 OpenGL。
基本上我在 XCode 4.2 中用 C++ 启动了一个命令行工具,这就是我所做的全部。
我需要以某种方式将 OpenGL 与 XCode 链接起来,以便我可以使用它。在我的 Mac 平台上设置它之后,我希望我可以使用 OpenGL for C++ 的基本操作指南来进一步了解,如果您没有注意到,我并不完全清楚如何先行。我读到的几乎都是关于 OpenGL 如何将 CPU 和 GPU 与 OpenGL 客户端和服务器一起使用的一些背景信息。我也将不胜感激任何指导建议。
问题是:如何在 C++ 中将 OpenGL 与 XCode 4.2 链接(不是 objective-c,它很时髦)以便我可以使用图形功能?
最佳答案
要在 XCode 中使用 OpenGL,您必须将 OpenGL 框架添加到您的项目中。完成后,头文件和库文件将可供编译器和链接器使用。
This page有创建使用 OpenGL 和 GLUT 的 C 项目的分步教程。如果您开始使用 OpenGL,那么顺便说一句,使用 GLUT 可能是个好主意。本教程将告诉您在某个时候创建一个 main.c
文件。相反,如果您想使用 C++,则必须创建 main.cpp
。
关于c++ - 如何在 C++ 中使用 XCode 4.2 设置 OpenGL 项目?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8707667/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
这个问题已经有答案了: What is the difference between char a[] = ?string?; and char *p = ?string?;? (8 个回答) 已关闭
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
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