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当您从 C++ 调用 LUA 函数并且出现运行时错误时,LuaBind 会抛出一个 luabind::error 异常,您可以捕获该异常,然后读取堆栈以查看错误是什么。我的调试器确实捕获了这个异常,但是当我让调试器继续运行时,程序没有在我的代码中捕获到异常,而是立即终止。
LuaBind 包含来自析构函数 ~proxy_member_void_caller() 的文件中的“call_member.hpp”抛出异常。
简单的测试代码就会出现问题。我正在使用带有 LuaBind 0.9.1 的 Xcode 5。
最佳答案
原来是bad practice to throw exceptions in destructors .在 C++11 中,析构函数是隐式的 noexcept(true)
,因此如果发生异常,程序将终止。 LuaBind 在析构函数中使用异常,因此在我的现代编译器上程序终止。将方法签名编辑为:
~proxy_member_void_caller() noexcept(false) {}
允许您在 c++11 中捕获来自 LuaBind 的异常。
关于c++ - 当我的 lua 代码抛出错误时,为什么我无法捕获 luabind::error 异常?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23574323/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!