- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我正在使用 Android 2.2 构建游戏。主游戏 Activity
使用自定义 SurfaceView
:
class GameView extends SurfaceView
据我了解,onDraw()
方法需要执行其自己的线程。考虑到这一点,我计划在 onDraw()
中添加背景图片:
canvas.drawBitmap(wallpaper, 0, 0, paint);
paint = new Paint();
但是当我执行游戏时,它变得很慢。如果我注释掉 new Paint()
行,游戏会加速。
我做错了什么,或者我的问题有解决方案吗?例如,有没有办法减少对 onDraw()
的调用次数?或者将 XML
属性添加到我的自定义 SurfaceView
类?
这是我如何加载可绘制图像的代码。
public Bitmap loadBitmap(String image) {
Bitmap bitmap = null;
try {
int id = R.drawable.class.getField(image).getInt(new Integer(0));
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), id);
// bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.RGB_565);
} catch(Exception ex) {
Log.e("loadBitmap", ex.getMessage());
}
return bitmap;
}
这是onDraw
方法的代码。不幸的是,我无法发布所有内容。
paint.setColor(Color.BLACK);
canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), paint);
canvas.drawBitmap(gameLevel.getBitmap(), 0, 0, paint);
// draw object(1) 320x25
// draw object(5) 50x50 each
// draw object(n) 15x15 each, estimate
// draw object(n) 50x50 each
// collision check, draw hit tile on the image sheet<p></p>
<p>// draw game information using canvas.drawText()
timeLine++;
</p>
提前致谢!
最佳答案
如果问题只是“paint = new Paint();”行,为什么不只创建一次 Paint 对象?首次创建类时,将其设为类变量。然后每次需要时都使用该对象。
关于Android:onDraw 太慢,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7057807/
我用 cudaMemcpy()一次将 1GB 的数据精确复制到设备。这需要 5.9 秒。反之则需要 5.1 秒。这是正常的吗?函数本身在复制之前有这么多开销吗? 理论上,PCIe 总线的吞吐量至少应为
我正在尝试读取图像的大小并在其高度大于 150 时调整其边距。但是在运行这段代码时,我总是在控制台中得到一个“0”: var coverImg; coverImg =
我正在开发一个 iPhone 应用程序,其中包含一些标准的“相机”功能。保存到相机胶卷真的太慢了,在iPhone 4上大约需要四秒钟。有什么办法可以提高速度吗? 如果您查看默认的 iPhone 相
我创建了一个将图像转换为灰度的类。但它的工作速度太慢了。有没有办法让它运行得更快? 这是我的类(class): @implementation PixelProcessing SYNTHESIZE_S
我使用以下代码,结果是正确的,但 gethostbyaddr 需要大约 30 秒。 function IPAddrToName(IPAddr: string): string; var So
我有以下案例, public class Test { private static final int MAX_NUMBER = 10_00_00; public static vo
我已经正确添加了所有必需的 JARS: Ucanaccess 3.0.4 commons-lang-2.6 commons-logging-1.1.1 hsqldbd jackcess-2.1.3 我
我为特定功能构建了一个多处理密码破解程序(使用单词列表),与使用单个进程相比,它减少了一半的时间。 最初的问题是,它会向您显示破解的密码并终止工作人员,但剩余的工作人员将继续工作,直到他们用完可哈希的
我在我的一个 JSP 中引入了 Sencha 网格。本地 sencha 相当快,但在外部服务器上它太慢了。 我在这里按照部署说明进行操作 http://docs.sencha.com/ext-js/4
我的查询加载时间有很大问题。在这种情况下,我需要 hg_ft_won 列(表:值)中的值,用于 home_team_id 和 away_team_id(表:匹配)。 它确实可以正常工作。加载只需要很长
我现在正在学习不同类型的排序,我发现,从某个点开始,我的快速排序算法根本无法快速工作。 这是我的代码: class QuickSort { // partitioning arr
为什么要模式 [0123]123456|98765 比在 Java 中执行 [0123]123456 然后 98765 慢两倍?所以单独搜索它们比用 OR 执行更快。有人有解释吗? UPD 查看带有结
我有带 Assets 的 Android 应用程序。它们包含 20,000 多个文件,其中大部分是简单的文本或 png 文件,分为不同的文件夹和子文件夹。1 个单个文件的最大大小为 500kb,其中
您好,我在查询中添加了 GROUP_CONCAT 函数,该函数终止了我的查询:/。我的查询是: SELECT u.username,a.user_id,a.id,a.text,a.lang as fr
我正在寻找优化查询的想法。 目前,我有一个 4M 行的表,我只想检索引用的最后 1000 行: SELECT * FROM customers_material_events WHERE refere
我在我的应用程序中使用 NSURLConnection,我在其中扫描条形码,通过 NSURLConnection 发送 XML,Java 服务向我发回 XML。我的问题是,使用 Wifi 时,响应时间
当我运行以下程序时,执行大约需要 7 到 8 分钟。我真的不确定我哪里弄错了,因为这个程序执行起来要花很多时间。 public class Test { public stat
我正在使用 NSFetchResultsController 从数据库中接收项目(有 80.000 个项目)。 这是我的谓词:@"(desc CONTAINS[cd] %@)", [any text]
我在 x_data 中有一个 3x2000 numpy 数组,在 y_data 中有一个 1x2000 numpy 数组,我将其传递给此函数 regress 以给我一条回归线。它工作正常。问题是我正在
我正在做一个项目,我需要改变图像的亮度和对比度,它是亮度而不是亮度。所以我一开始的代码是 for (int y = 0; y (y, x); // read pixel (0,0)
我是一名优秀的程序员,十分优秀!