gpt4 book ai didi

linux - 随后将具有不同视觉效果的 GLX 上下文附加到同一个 X 窗口

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 00:15:00 24 4
gpt4 key购买 nike

我正在尝试创建一个 GLX 上下文,将其附加到 X 窗口,分离并再次销毁它,然后创建另一个具有不同 Visual 的 GLX 上下文并将其附加到同一窗口。

#include <GL/glx.h>
#include <X11/Xlib.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

// Descriptions for the visuals to try - if both are equal, the example works
static int attr_sets[][3] = {
{ GLX_RGBA, GLX_DOUBLEBUFFER, None },
{ GLX_RGBA, None }
};

Display *dpy;
XVisualInfo *vi;
GLXContext cxt;
Window wnd;
size_t i;

void fail(const char *m) { fprintf(stderr, "fail: %s #%lu\n", m, i+1); abort(); }

int main(void) {
dpy = XOpenDisplay(NULL);
wnd = XCreateSimpleWindow(dpy, RootWindow(dpy, 0), 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0);
for (i = 0; i < 2; ++i) {
if (!(vi = glXChooseVisual(dpy, 0, attr_sets[1]))) fail("choose");
if (!(cxt = glXCreateContext(dpy, vi, None, True))) fail("create");
XFree(vi);
if (!glXMakeCurrent(dpy, wnd, cxt)) fail("attach");
if (!glXMakeCurrent(dpy, wnd, 0)) fail("detach");
glXDestroyContext(dpy, cxt);
}
XDestroyWindow(dpy, wnd);
XCloseDisplay(dpy);
return 0;
}

此示例在带有 Intel 显卡的 Mesa 10.5.2 上运行,但在附加第二个上下文时在 AMD fglrx 12.104 上失败(fail: attach #2)。

这个错误的原因是什么?这是规范禁止的还是驱动程序错误?

最佳答案

如果您查看 XCreateSimpleWindow 的定义,您会发现它实际上只是 XCreateWindow 的包装器。 XCreateWindow 将依次使用其父项的视觉对象。

现在 X11 视觉效果只是故事的一半。当您第一次将 OpenGL 上下文附加到 Drawable 时,该 Drawable 的视觉效果(对于更高级的功能还有它的 FBConfig)可能变得精致,因此以后只有 OpenGL 上下文兼容可以附加配置。

简而言之,一旦固定了 Drawables Visual/FBConfig,就只能附加与其兼容的 OpenGL 上下文。查看为 glXMakeCurrent 定义的错误,特别是

BadMatch is generated if drawable was not created with the same X screen and visual as ctx. It is also generated if drawable is None and ctx is not NULL.

通常在使用 GLX 时你会使用 glXCreateWindow在主窗口中创建一个 OpenGL 独占子窗口,您可以在不影响主窗口的情况下设置 Visual/FBConfig。

关于linux - 随后将具有不同视觉效果的 GLX 上下文附加到同一个 X 窗口,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31400402/

24 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com