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我想知道 objective-c 程序本身是否是 NSThread 对象。一个非常简单的例子:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <stdio.h>
int main()
{
printf("Is this a main thread? %s\n", [NSThread isMainThread] ? "yes" : "no");
printf("This is the main thread object %p\n", [NSThread mainThread]);
return(0);
}
运行它,它给出了:
Is this a main thread? yes
This is the main thread object 0x1928430
当然在这个程序中我没有创建我的“主线程对象”所以我怀疑 objective-c 运行时从我的 main() 函数为我创建了一个 NSThread 对象。但我不知道这种魔法是如何发生的。有人会告诉我 __libc_start_main 和我的 main() 函数之间发生了什么吗? NSThread 类如何知道这是一个主线程?
我用以下代码编译了上面的代码:
clang -Werror -g -v -I/usr/local/include -fconstant-string-class=NSConstantString -fno-objc-arc -lobjc -lgnustep-base mycode.m -o mycode
在 CentOS linux 6.5 上。
最佳答案
在阅读更多代码之后,我想回答我自己的问题以供将来引用。在夏天,在调用 [NSThread isMainThread]
之前,没有创建 NSThread。在 main() 函数中和之前没有发生什么特别的事情。 NSThread 是由 GSCurrentThread()
的副作用创建的。
基于“gnustep-base-1.24.0”的代码示例。来自源文件“NSThread.m”:
+ (BOOL) isMainThread
{
return (GSCurrentThread() == defaultThread ? YES : NO);
}
它调用 GSCurrentThread()
返回该线程的当前 NSThread 对象。
inline NSThread*
GSCurrentThread(void)
{
NSThread *thr = pthread_getspecific(thread_object_key);
if (nil == thr)
{
GSRegisterCurrentThread();
thr = pthread_getspecific(thread_object_key);
if ((nil == defaultThread) && IS_MAIN_PTHREAD)
{
defaultThread = [thr retain];
}
}
assert(nil != thr && "No main thread");
return thr;
}
thread_object_key
是对应线程的静态变量。它未初始化,因此 NSThread 对象 thr
将为 nil
并调用 GSRegisterCurrentThread()
。
BOOL
GSRegisterCurrentThread (void)
{
return [NSThread _createThreadForCurrentPthread];
}
此函数调用 NSThread 类方法 _createThreadForCurrentPthread
。
+ (BOOL) _createThreadForCurrentPthread
{
NSThread *t = pthread_getspecific(thread_object_key);
if (t == nil)
{
t = [self new];
t->_active = YES;
[[NSGarbageCollector defaultCollector] disableCollectorForPointer: t];
pthread_setspecific(thread_object_key, t);
GS_CONSUMED(t);
return YES;
}
return NO;
}
再一次,NSThread 对象 t
将为 nil
并且一个新的 NSHead 对象将被分配并由代码 t = [self new]
。此 NSThread 对象将被分配一个 pthread 键,该键将存储在静态变量 thread_object_key
中。
最后我们返回到函数GSCurrentThread()
:
if (nil == thr)
{
GSRegisterCurrentThread();
// Returned from here
thr = pthread_getspecific(thread_object_key);
if ((nil == defaultThread) && IS_MAIN_PTHREAD)
{
defaultThread = [thr retain];
}
}
pthread_getspecific()
将再次调用,但这次变量 thread_object_key
与来自 _createThreadForCurrentPthread
的 NSThread 对象相关联。如果 defaultThread
没有设置,它将被设置为我们新创建的 NSThread 对象,thr
。
在堆栈的末尾 [NSThread isMainThread]
将返回 YES
因为 defaultThread
拥有由 创建的 NSThread 对象GSCurrentThread()
。从现在开始,进程本身可以通过 thread_object_key
被视为一个 NSThread 对象,它是每个进程/线程的静态变量。这就是 main 函数的 NSThread 对象的创建方式。
关于objective-c - 命令行 Objective-C 程序如何创建其主 NSThread 线程?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32376466/
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