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在 C++14 中,为什么具有推导返回类型的 lambda 函数默认从返回类型中删除引用? IIUC,因为具有推导返回类型(没有显式尾随返回类型)的 C++14 lambda 函数的返回类型为 auto
,它会删除引用(除其他外)。
为什么做出这个决定?在我看来,当您的 return 语句返回引用时,删除引用就像一个陷阱。
此行为对我造成了以下讨厌的错误:
class Int {
public:
Int(int i) : m_int{i} {}
int m_int;
};
class C {
public:
C(Int obj) : m_obj{obj} {}
const auto& getObj() { return m_obj; }
Int m_obj;
};
class D {
public:
D(std::function<const Int&()> f) : m_f{f} {}
std::function<const Int&()> m_f;
};
Int myint{5};
C c{myint};
D d{ [&c](){ return c.getObj(); } } // The deduced return type of the lambda is Int (with no reference)
const Int& myref = d.m_f(); // Instead of referencing myint, myref is a dangling reference; d.m_f() returned a copy of myint, which is subsequently destroyed.
初始化时指定所需的返回类型 d
解决问题:
D d{ [&c]() -> const Int& { return c.getObj(); } }
有趣的是,即使 auto
返回类型推导是有道理的,这不是std::function<const Int&>
的错误吗?使用返回非引用的函数愉快地初始化?我也通过明确写作看到了这一点:
D d{ [&c]() -> Int { return c.getObj(); } }
编译没有问题。 (在 Xcode 8
, clang 8.0.0
上)
最佳答案
我认为您遇到问题的地方实际上是 return c.getObj();
行中的表达式 c.getObj()
。
您认为表达式 c.getObj()
的类型为 const Int&
。然而事实并非如此;表达式永远没有引用类型。正如 Kerrek SB 在评论中指出的那样,我们有时将表达式当作具有引用类型来讨论,以此作为避免冗长的捷径,但这会导致误解,因此我认为了解真正发生的事情很重要。
在声明中使用引用类型(包括在 getObj
的声明中作为返回类型)会影响被声明的事物的初始化方式,但一旦初始化,就没有不再有任何证据表明它最初是一个引用。
这是一个更简单的例子:
int a; int &b = a; // 1
对比
int b; int &a = b; // 2
这两个代码完全相同(除了 decltype(a)
或 decltype(b)
的结果,这对系统)。在这两种情况下,表达式 a
和 b
都具有类型 int
和值类别“lvalue”,并且表示相同的对象。 a
不是“真实对象”,b
是某种指向 a
的伪装指针。他们都是平等的。这是一个具有两个名称的对象。
现在回到您的代码:表达式 c.getObj()
与 c.m_obj
具有完全相同的行为,除了访问权限。类型是Int
,值类别是“lvalue”。 getObj()
的返回类型中的&
仅指示这是一个左值,它还会指定一个已经存在的对象(近似而言)。
因此,从 return c.getObj();
推导出的返回类型与 return c.m_obj;
的返回类型相同,后者是兼容的如其他地方所述,使用模板类型推导 -- 不是引用类型。
注意。如果您理解了这篇文章,您也会理解为什么我不喜欢将“引用”作为“自动取消引用的伪装指针”来教授的教学法,这种方法介于错误和危险之间。
关于c++ - 为什么 lambda 函数默认删除推导的返回类型引用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41534031/
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