gpt4 book ai didi

c++ - Malloc 函数中的竞技场

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 00:13:13 25 4
gpt4 key购买 nike

我正在使用 malloc_stats() 来打印与 malloc 相关的统计信息,其中我发现某些程序的“Arena 0”和其他一些程序的“Arena 0 和 Arena 1”。

这些竞技场代表什么?

最佳答案

堆代码驻留在 glibc 组件中,并打包在 libc.so.x 共享库中。堆的当前实现使用多个独立的子堆,称为竞技场。每个 arena 都有自己的互斥量以进行并发保护。因此,如果在一个进程的堆中有足够的竞技场,并且有一种机制可以在它们之间平均分配线程的堆访问,那么争用互斥锁的可能性应该是最小的。事实证明这对分配很有效。在 malloc() 中,进行测试以查看当前线程的当前目标区域的互斥体是否空闲(trylock)。如果是这样,那么竞技场现在被锁定并且分配继续进行。如果互斥体忙,则依次尝试剩余的每个竞技场,如果互斥体不忙,则使用它们。如果没有阻塞就无法锁定任何竞技场,则会创建一个全新的竞技场。根据定义,这个竞技场尚未锁定,因此分配现在可以在不阻塞的情况下继续进行。最后,线程最后使用的竞技场 ID 保留在线程本地存储中,随后用作该线程下次调用 malloc() 时要尝试的第一个竞技场。因此,所有对 malloc() 的调用都将在不阻塞的情况下继续进行。

关于c++ - Malloc 函数中的竞技场,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2863519/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com