- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
黑社区,
我有一个关于删除指针的小问题。
我正在使用维度为 1024x1024 的指针到指针矩阵。因为我是动态创建它们的,所以我在程序结束时删除了为它们分配的空间。但是在通常的循环中这样做会花费很多时间——我使用处理器的时钟速率测量了大约 2 秒。当程序只运行 15 秒时,2 秒是巨大的 - 另外:使用这些分配的指针的函数被调用不止一次......。
这是测量的时间关键代码段,包括测量:
time=clock();
for(i=0;i<xSize;i++){ //xSize is dynamic, but 1024 for the measurement
delete [] inDaten[i];
delete [] inDaten2[i];
delete [] copy[i];
}
delete inDaten; delete inDaten2; delete copy;
time=clock()-time;
time/=CLOCKS_PER_SEC;
删除指针总是那么长吗?还是我只是以错误的方式做事?
我希望这里有人能帮我解决这个问题。由于我正在优化一个相当复杂的程序以使其运行得更快,所以我不能使用那些 2 秒的代码。与所有其他部分相比,它实在是太慢了。但是我仍然需要能够动态地实现这段代码。 SmartPointers 可能会有帮助,但如果我理解正确的话,他们也需要时间来删除自己 - 只是在不同的时间......
感谢您的回答!
律师
编辑:我刚刚发现,测量这些删除计算非常慢,因为我没有在 Release模式下编译它。自从调试器开始发挥作用,我测量了这些让我头疼的(最终是不真实的)数字。最终程序会自动优化,因此几乎不需要再花时间进行删除。
无论如何:感谢所有有用的答案!他们让我学到了很多额外的知识和需要思考的事情!!!!
最佳答案
delete[]
还将为数组的每个元素调用析构函数,这会增加时间,除非析构函数是微不足道的。
除此之外 - 是的,动态内存分配相对昂贵。如果您不能容忍它 - 尝试分配较少的较大块,或者在时间关键的东西中不进行动态分配。
智能指针不会有太大帮助 - 它们将在内部进行相同的释放。它们不是为了加速,而是为了设计方便。
关于c++ - 删除指针的时间,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3109619/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
指针, C语言的精髓 莫队先咕几天, 容我先讲完树剖 (因为后面树上的东西好多都要用树剖求 LCA). 什么是指针 保存变量地址的变量叫做指针. 这是大概的定义, 但是Defad认为
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我是一名优秀的程序员,十分优秀!