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我是一名 Java 开发人员,我从不需要担心包含文件或弄乱 BUILD 文件。
每当我需要编写 C++ 代码时,事情就会变得更加复杂。我可以考虑创建 *.h 文件作为 Java 中的接口(interface),但弄清楚如何编写构建文件以及应包含哪些顺序类让我很头疼。
有没有一种简单的方法来考虑这个问题?您如何知道何时包含某些内容或如何正确地将内容分开。例如,处理一个包含数十个相互依赖的源文件的项目通常是什么好方法。
是否有一些框架可以让创建 BUILD 文件或管理所有这些样板编译内容变得更容易接受?
最佳答案
CMake是迄今为止我能找到的最好的构建系统。您给它一个源文件列表,它会自动扫描依赖项并仅重新编译更改的文件。虽然它的语法有点滑稽,而且文档也不是很容易访问,但 CMake 在可用性和简单性方面胜过 GNU autotools,并且它适用于所有主要平台。
关于您对正在发生的事情的“心智模型”,请记住以下几点。
.cpp
文件的编译完全独立于其他.cpp
文件。
.cpp
文件被编译器从上到下读取,只读取一次。因此,事情需要按正确的顺序进行。
#include
指令等同于将 header 复制/粘贴到 .cpp
文件中。
在使用函数的地方,需要该函数的声明,但不一定是定义。
在访问类成员时,需要类的定义。从一个类派生也需要它的定义。采用指针或引用不需要定义,但需要声明。在 header 中利用这一点:而不是包含 Foo.hpp
,看看您是否可以只声明 class Foo;
。
编译 .cpp
文件时,会生成一个 .o
文件,其中包含在 定义 中的那些函数的实现.cpp
。对其中未定义的函数的引用留给链接器解析。
链接器将所有这些定义放在一个可执行文件中,但每个函数定义必须恰好出现一次。 (模板和内联函数除外。)
关于c++ - 如何了解 C++ 链接/依赖项?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3482894/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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