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在下面的简单示例 C++ 代码中,我使用 new 在堆上分配了大量内存 (~4GB),然后使用 delete 再次释放它。在顶部(或其他一些内存监视器),我可以看到程序关闭之前 4GB 不会返回给操作系统。
我了解到(在我的相关 question 中)这是正常的,因为未使用的堆以 block 的形式返回给操作系统,不需要在删除后立即返回。
我希望一旦操作系统请求更多内存(例如,当我启动示例程序的第二个实例时),已经释放的内存就会返回给操作系统。不幸的是,情况似乎并非如此:当我在第一个实例释放内存后运行我的示例的第二个实例时,两个实例的消耗都上升到 8GB。我可以在多个实例中重复此操作,直到系统的所有物理内存都用完并且它开始交换并变得无响应。
运行示例程序的 4 个实例(删除数据后每个实例都在 std::cin 中等待)时 top 的输出如下所示:
Mem: 16065M total, 15983M used, 82M free, 0M buffers
Swap: 2053M total, 1323M used, 730M free, 139M cached
这真的是想要的行为还是我遗漏了什么?
我可以在不同的 Linux 系统上观察到这一点,但不能在 Mac OS 10.11 上观察到。在 Mac 操作系统上,内存在删除后立即返回给操作系统,这是我实际期望发生的事情。
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <fstream>
#include <vector>
class MyObject
{
public:
MyObject(int r=1000)
: array(new float[r])
{
for (int i = 0; i<r;i++)
{
array[i] = random();
}
}
~MyObject()
{
delete[] array;
}
public:
float* array;
};
int main(int argc,char*argv[])
{
char a;
const int count=1000000;
std::cout<<"Start after input"<<std::endl;
std::cin >> a;
// /proc/PROC_ID/status at this point:
// VmSize: 11468 kB
// VmLck: 0 kB
// VmHWM: 960 kB
// VmRSS: 960 kB
// VmData: 144 kB
{
std::vector<MyObject*> vec(count);
for(int i=0; i<count; i++)
{
vec[i] = new MyObject;
}
std::cout<<"Release after input"<<std::endl;
std::cin >> a;
// VmSize: 3972420 kB
// VmLck: 0 kB
// VmHWM: 3962016 kB
// VmRSS: 3962016 kB
// VmData: 3961096 kB
for (int i=0; i<count; i++)
{
delete vec[i];
vec[i]=NULL;
}
}
std::cout<<"Shutdown after input"<<std::endl;
std::cin >> a;
// VmSize: 3964604 kB
// VmLck: 0 kB
// VmHWM: 3962016 kB
// VmRSS: 3954212 kB
// VmData: 3953280 kB
return 0;
}
最佳答案
您平台的内存分配器无法按照您希望的方式处理这种特殊情况。最有可能的是,它只返回足够大的分配给操作系统,而这些分配太小了。如果您有不寻常的要求,您应该选择一个已知的分配器来满足这些要求。同时释放大量非常小的分配是一种不寻常的应用程序。
它可能像包装器分配器一样简单,它分配比请求大得多的 block 并将它们拆分。这应该使 block 足够大,以便您平台的分配器将它们一对一映射到操作系统请求的地址空间。
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