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c++ - “glCreateShader”未在此范围内声明?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 00:11:57 25 4
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为什么会出现这些错误?

error: 'GL_VERTEX_SHADER' was not declared in this scope
error: 'glCreateShader' was not declared in this scope

代码:

GLuint vs = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);

是的,我确实有过剩的内容。

最佳答案

glGetString(GL_VERSION) 返回什么?

CreateShader 不在 GLUT 中,而是在 OpenGL 2.0 中。如果您的“过剩包含”出于某种原因不包含 gl.h,或者您的 GL 版本低于 2.0,则 header 将不会声明它。

我还会检查您的 gl.h 以查看是否确实在那里声明了 CreateShader

编辑:这个 OpenGL header 版本问题似乎是 Windows 中的一个普遍问题。大多数人建议使用 GLEW或另一个扩展加载器库来绕过它。

关于c++ - “glCreateShader”未在此范围内声明?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11962665/

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