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- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
static jmp_buf env_alrm;
static void sig_alarm(int signo)
{
longjmp(env_alrm, 1);
}
int sleep2(unsigned int seconds)
{
if(signal(SIGALRM, sig_alarm)==SIG_ERR)
return seconds;
if(setjmp(env_alrm)==0) //when it is first called, return value is 0
{
alarm(seconds);
pause();
}
return (alarm(0))
}
在这段代码中,我认为这是在进行无限循环。我的想法如下:
我们在 main 中调用 sleep2()
函数,如 sleep2(3)
,然后在调用 pause()
之后,SIGALRM
将在 3 秒后传送。因此,将调用信号处理程序 sig_alarm()
。
并且,调用longjmp()
后,会进入sleep2的setjmp()
函数。最后,在测试 setjmp()
的返回值(调用 longjmp()
后应该为 1)后,它将执行 return alarm(0)
。所以,它会立即再次调用sig_alarm()
(因为SIGALRM
又被下发了),并继续这个循环。
我错过了什么?
最佳答案
alarm(0)
不传递任何警报事件。它取消先前安排的闹钟,并返回在取消闹钟(如果有)之前剩余的秒数。
你的最后一行代码不会导致死循环,因为它没有执行sig_alarm
。它返回 sleep2
正常到期剩余的秒数。在您的小示例中,这将为零。您的代码可能是大型软件的一部分,其中 longjmp
(以及您的 sleep2
的最后一行)可能会在计时器到期之前执行。在这种情况下,sleep2
返回正常到期剩余的秒数。
关于c - longjmp,setjmp 的无限循环,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35860325/
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