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我一定对 C++11 有根本性的误解。我的教授告诉我,除非通过引用或指针,否则不可能将非基本类型传递给函数。然而,下面的代码工作得很好
#include <iostream>
using namespace std;
class MyClass
{
public:
int field1;
};
void print_string(string s) {
cout << s << endl;
}
void print_myclass(MyClass c) {
cout << c.field1 << endl;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
string mystr("this is my string");
print_string(mystr); // works
MyClass m;
m.field1=9;
print_myclass(m);
return 0;
}
运行程序产生以下输出
this is my string
9
RUN SUCCESSFUL (total time: 67ms)
我在 Win7 上使用 MinGW/g++
为什么会这样?我认为非原始类型不能按值传递?!
最佳答案
非基本类型当然可以按值传递。 (这在 C++ 标准的第 5.2.2 节 [expr.call]
中有所介绍。)
但是,有几个原因导致人们常常不鼓励这样做,尤其是在 C++03 代码中。
首先,对于大对象,这样做效率较低(与通过引用传递相比),因为数据是在堆栈上传递的。引用将占用堆栈中的一个词,因此通过堆栈传递任何大于一个词的对象必然会更慢。
其次,按值传递调用复制构造函数(或者,正如@templatetypedef 指出的那样,可能是 C++11 中的移动构造函数)。这种额外的处理可能会产生一定的开销。
第三,您可能打算修改传入的对象,但通过传入一个拷贝(按值),您在函数内所做的任何更改都不会影响原始对象。因此,重要的是要获得正确的语义(即是否要修改原件)。因此,在某些情况下这是一个潜在的错误。
最后,如果有一个没有复制构造函数或赋值运算符的写得不好的类,编译器会自动为你生成一个默认的。这将执行浅拷贝,这可能会导致内存泄漏等问题。这是实现这些特殊方法非常重要的另一个很好的理由。完整的详细信息在这篇文章中:
一般来说,对于 C++03 代码,如果您不打算修改对象,您通常会传递一个 const&
引用,或者传递一个普通的 &
引用如果您需要修改对象。如果参数是可选的,则使用指针。
在这些问题中也找到了一些很好的答案和讨论,尤其是关于移动语义的讨论:
C++11 的完整答案更复杂:
可能是使用哪种方法的最佳总结:
关于具有非原始类型的 C++ 按值传递?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18347109/
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