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我觉得这应该很简单,但我一生都不知道如何使用 Qt 3D 绘制一条基本线。我能找到的关于这个主题的唯一指南是 this obscure video ,其中有大量的原始字节缓冲区和内存操作通过 scarcely documented classes 进行。 .
有没有更好的方法使用我缺少的 Shiny 的新 API 来做到这一点?
最佳答案
根据您链接的视频,我想出了下面的代码(也发布在 Qt 论坛中:https://forum.qt.io/topic/66808/qt3d-draw-grid-axis-lines/3)。
首先,您需要创建您的 QGeometry。由于它是一条简单的线,它仅由 2 个顶点(起点、终点)和 2 个索引(链接顶点)组成。为此,您需要创建 2 个 QByteArray 并将它们存储到 QBuffer 中。在第一个中,您存储 2 个顶点(每个顶点的 x、y 和 z 坐标)。在第二个中,您只是说要将第一个顶点链接到第二个顶点。当我们在渲染器上使用 Qt3DRender::QGeometryRenderer::Lines
时,只需要 2 个索引。
完成后,您只需将 QGeometry 放入 QGeometryRenderer 中以获得网格,然后将网格放入 QEntity 中,使其出现在树中并进行渲染。
#include <Qt3DCore/QEntity>
#include <Qt3DCore/QTransform>
#include <Qt3DExtras/QPhongMaterial>
#include <Qt3DRender/QAttribute>
#include <Qt3DRender/QBuffer>
#include <Qt3DRender/QGeometry>
void drawLine(const QVector3D& start, const QVector3D& end, const QColor& color, Qt3DCore::QEntity *_rootEntity)
{
auto *geometry = new Qt3DRender::QGeometry(_rootEntity);
// position vertices (start and end)
QByteArray bufferBytes;
bufferBytes.resize(3 * 2 * sizeof(float)); // start.x, start.y, start.end + end.x, end.y, end.z
float *positions = reinterpret_cast<float*>(bufferBytes.data());
*positions++ = start.x();
*positions++ = start.y();
*positions++ = start.z();
*positions++ = end.x();
*positions++ = end.y();
*positions++ = end.z();
auto *buf = new Qt3DRender::QBuffer(geometry);
buf->setData(bufferBytes);
auto *positionAttribute = new Qt3DRender::QAttribute(geometry);
positionAttribute->setName(Qt3DRender::QAttribute::defaultPositionAttributeName());
positionAttribute->setVertexBaseType(Qt3DRender::QAttribute::Float);
positionAttribute->setVertexSize(3);
positionAttribute->setAttributeType(Qt3DRender::QAttribute::VertexAttribute);
positionAttribute->setBuffer(buf);
positionAttribute->setByteStride(3 * sizeof(float));
positionAttribute->setCount(2);
geometry->addAttribute(positionAttribute); // We add the vertices in the geometry
// connectivity between vertices
QByteArray indexBytes;
indexBytes.resize(2 * sizeof(unsigned int)); // start to end
unsigned int *indices = reinterpret_cast<unsigned int*>(indexBytes.data());
*indices++ = 0;
*indices++ = 1;
auto *indexBuffer = new Qt3DRender::QBuffer(geometry);
indexBuffer->setData(indexBytes);
auto *indexAttribute = new Qt3DRender::QAttribute(geometry);
indexAttribute->setVertexBaseType(Qt3DRender::QAttribute::UnsignedInt);
indexAttribute->setAttributeType(Qt3DRender::QAttribute::IndexAttribute);
indexAttribute->setBuffer(indexBuffer);
indexAttribute->setCount(2);
geometry->addAttribute(indexAttribute); // We add the indices linking the points in the geometry
// mesh
auto *line = new Qt3DRender::QGeometryRenderer(_rootEntity);
line->setGeometry(geometry);
line->setPrimitiveType(Qt3DRender::QGeometryRenderer::Lines);
auto *material = new Qt3DExtras::QPhongMaterial(_rootEntity);
material->setAmbient(color);
// entity
auto *lineEntity = new Qt3DCore::QEntity(_rootEntity);
lineEntity->addComponent(line);
lineEntity->addComponent(material);
}
关于c++ - 如何在 Qt3D 中绘制一条简单的线?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38067867/
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