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我正在使用 SDL_SetWindowPosition
来定位我的窗口。我可以使用此功能将我的窗口定位在另一台显示器上吗?
更新
在 Windows 10 中更改文本大小时,使用 SDL_GetDisplayBounds
将不会返回正确的监视器位置。有什么解决办法吗?
最佳答案
SDL2 使用全局屏幕空间坐标系。每个显示设备在这个坐标空间内都有自己的边界。以下示例在第二个显示设备上放置一个窗口:
// enumerate displays
int displays = SDL_GetNumVideoDisplays();
assert( displays > 1 ); // assume we have secondary monitor
// get display bounds for all displays
vector< SDL_Rect > displayBounds;
for( int i = 0; i < displays; i++ ) {
displayBounds.push_back( SDL_Rect() );
SDL_GetDisplayBounds( i, &displayBounds.back() );
}
// window of dimensions 500 * 500 offset 100 pixels on secondary monitor
int x = displayBounds[ 1 ].x + 100;
int y = displayBounds[ 1 ].y + 100;
int w = 500;
int h = 500;
// so now x and y are on secondary display
SDL_Window * window = SDL_CreateWindow( "title", x, y, w, h, FLAGS... );
查看 SDL_video.h
中 SDL_WINDOWPOS_CENTERED
的定义,我们看到它被定义为
#define SDL_WINDOWPOS_CENTERED SDL_WINDOWPOS_CENTERED_DISPLAY(0)
所以我们也可以使用宏 SDL_WINDOWPOS_CENTERED_DISPLAY( n )
其中 n
是显示索引。
Windows 10 更新 - DPI 缩放问题
似乎 SDL2 和更改 Windows 中的 DPI 比例(即文本比例)确实存在错误。
这里有两个与问题相关的错误报告。它们显然仍未解决。
https://bugzilla.libsdl.org/show_bug.cgi?id=3433
https://bugzilla.libsdl.org/show_bug.cgi?id=2713
可能的解决方案
我确信 OP 可以使用 WIN32 api 来确定 dpi 比例,对于 scale != 100%
,然后据此更正边界。
关于c++ - SDL2 如何在第二台显示器上定位窗口?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41745492/
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