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我有一个中等规模的项目(回合制游戏),目前是用 C/C++ 编写的。只有一个人在处理它。它会与/clr 兼容,尽管我还没有尝试过/clr:pure。
我正在寻找有关将其转换为 C# 的整个过程的建议。
它主要是 C,上面有一层薄薄的 C++(C 带有用于范围界定的静态/单例类)。是的,这不是“真正的”OO,我一直计划先进行 C# 转换,以避免在转换时产生任何转换问题。
它在寻路模块中对STL(队列类)的使用非常有限,而且因为它是一个游戏,它也不会在DLL中的第三方声音库之外做任何内存分配,这是必要的用于加载图形位图。
我想将其转换为惯用的 C#。我不想讨论这是否是个好主意,我知道这不是,让我们放手吧。请假设我有最重要的理由。
我也做了我的研究,有一个线程与使用反射器转换方法有点相关。我打算在有机会时更深入地研究它。
还有一个付费应用程序可以从 C++ 转换为 C#,如果它不能像我希望的那样工作,我可能会看看。
最困难的部分是在 WPF/Silverlight 或 XNA(或两者)中重写界面 每一个都有利有弊,但由于字体支持,我现在倾向于 WPF,并且因为这样我就不必编写所有的小部件。我最终可能会两者都做,一个 XNA 快速移植和一个 WPF 移植。
有几种可能的方法,我想知道是否有人有过这样的转换经验,以及任何建议或陷阱。
2)先转换内胆,暂时把主UI留在C++/CLI,等内胆转换好后,一个对话框一个对话框切换到WPF。
一个相关的问题是是否值得一个模块一个模块地做这个模块,或者基本上一次全部做,以及是粗略地转换成 C# 并清理所有内容,还是清理 C++ 中的所有内容然后转换为 C# 更好。
现在的想法是重写事件循环以使用像 MFC 这样的本地通用循环,然后尝试立即将所有内容转换为 C#。将图形保留在 C++ 中,看看有什么问题。之后,转到 XNA 并稍后提供 WPF 层。最后两个步骤是任意的,我认为 XNA 端口会更简单,但使用 WPF 基本面板可能也很简单。
我愿意接受任何可能有帮助的建议。
谢谢,拉尔夫
最佳答案
我必须说,我能给你的最好建议就是重写应用程序。 C++ 和 C# 是如此不同,如果您确定要转换整个内容,那么重写很可能是您的最佳选择。
我想我的主要问题是为什么要将此项目转换为 C#?我知道这不是你要问的问题,但由于你正在做我认为是 相当大 的工作,我希望你能意识到你正在做的事情。
关于c# - 将项目从 C++ 转换为 C#,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1027785/
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