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- ios - 推送通知中不播放声音
考虑以下几点:
#include <iostream>
#define trace(name) std::cout << #name << " (" << this << "), i = " << i << std::endl
class C
{
C(C const&);
C& operator=(C const&);
public:
int i;
C() : i(42) { trace(CTOR); }
C(C&& other) : i(other.i) { trace(MOVE); other.i = 0; }
C& operator=(C&& other) { trace(ASGN); other.i = 0; return *this; }
~C() { trace(DTOR); }
};
C
func1(bool c)
{
C local;
if (c)
return local;
else
return C();
}
int
main()
{
C local(func1(true));
return 0;
}
MSC 和 g++ 都允许 return local
,并在这样做时使用移动构造函数(如输出所示)。虽然这对我来说很有意义,而且我认为情况可能应该如此,但我无法在授权它的标准中找到文本。据我所知,移动构造函数的参数必须是纯右值(显然不是)或 xvalue;它实际上是一个左值,这将使返回与函数体中的 C other = local;
一样非法(编译失败)。
最佳答案
在 C++11 中将移动语义添加到 C++ 时,决定在哪里自动进行移动构造。
遵循的一般规则是,当复制省略合法时,应该发生隐式移动。
当您有一个要复制到另一个实例的匿名对象时,复制省略是合法的。编译器可以合法地省略拷贝,并将两个对象视为一个对象,其生命周期等于两个对象生命周期的并集。
另一种复制省略合法的情况是当您从函数返回局部变量时。这被称为 NRVO(命名返回值优化)。 C++03 中的这种优化让你声明一个返回值,它直接在返回值所在的地方构造。当您 return retval;
时,不会发生复制。
当您在函数的不同位置返回多个不同的对象时,如果不使用内联,这基本上是不可能的。
然而,当添加移动语义时,这个地方是另一个可以发生隐式移动的地方。 return local_var;
在函数中返回一个与 local_var
相同类型的变量可以被省略,并且失败时,你可以隐式地从 local_var
放入返回值。
关于c++ - 为什么在返回语句中使用移动构造函数是合法的?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26221955/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!