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我创建了两个函数来将 32/64 位指针“转换”为 double 。该代码在单独使用时有效(只有 .h 和一个 .cpp 包括它)但是当在其他地方使用 .h 时(复制到项目目录然后包含)它会为 .h 上的所有函数抛出“已定义”错误。链接时的 h 文件。
.h 文件的源代码如下:
#pragma once
#ifndef __FLOATCAST_H
#define __FLOATCAST_H
//A quick and dirty way of casting pointers into doubles and back
//Should work with BOTH 64bit and 32bit pointers
union ptr_u {
double d;
void* p;
};
double ptr2double(void* pv){
ptr_u ptr;
ptr.p = pv;
return (ptr.d);
};
void* double2ptr(double dv){
ptr_u ptr;
ptr.d = dv;
return(ptr.p);
};
#endif
该链接表示函数已在不包含此文件的文件源文件(而不是他的 .obj)中定义。
编辑:为什么我想要一个 pointer-inside-double?因为我需要Lua(5.1)来回调一个对象成员函数。
编辑2:Lua 提供了一种存储用户数据的方法,这似乎是一个足够的解决方案,而不是强制转换指针(见评论)
最佳答案
将你的函数标记为内联
inline double ptr2double(void* pv){
ptr_u ptr;
ptr.p = pv;
return (ptr.d);
};
inline void* double2ptr(double dv){
ptr_u ptr;
ptr.d = dv;
return(ptr.p);
};
你看,当你在两个单独的源文件(翻译单元)中包含相同的函数时,你会得到多个定义。您通常有 2 个选择:
C++ 的单一定义规则禁止非内联函数的多重定义。
编辑:#ifdef
防止多次包含到一个单个 源文件中。但是您确实可以将 .h 文件包含到不同的 .cpp 文件中。 ODR 适用于整个程序中的定义,而不仅仅是单个文件。
EDIT2经过一些评论后,我觉得我必须在这里合并这条信息,以免出现任何误解。在 C++ 中,关于内联函数和非内联函数有不同的规则,例如 ODR 的特殊情况。现在,您可以将任何函数(不管是长函数还是递归函数)标记为内联函数,并且特殊规则将适用于它们。编译器是否决定实际内联它(即替换代码而不是调用)是完全不同的事情,即使您没有将函数标记为内联,它也可以这样做,并且可以决定不这样做即使您将其标记为内联。
关于c++ - .h 文件上非常简单的函数 C++ 的链接错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6424911/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!