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我从 friend 那里得到了一段代码。但是我真的很困惑,一个结构怎么能继承自己呢?继承有意义吗?
template<class TYPELIST>
struct Field : public Field<typename TYPELIST::Tail> {
typedef TYPELIST TypeListType;
typename TypeListType::Head item_;
};
template<>
struct Field<TypeListEnd> {
};
我不知道这里发生了什么。
最佳答案
Field
不从自身继承;相反,template<typename TYPELIST> Field
继承自 Field<typename TYPELIST::Tail>
.只要两个模板参数列表不同就可以了。
在 variadic templates 之前,类型列表是允许模板(实际上)采用可变数量的类型参数的古老方法。被添加到语言中。他们实现了一个简单的单链表结构,相当于 LISP cons cells,其中 Head
是“有效载荷”类型和Tail
列表的其余部分,可以是类型列表或 TypeListEnd
类型,相当于 LISP nil
.
假设我们有
typename TypeList<int, TypeList<char, TypeList<float, TypeListEnd> > > MyTypeList;
这里我假设 TypeList
是定义 Head
的模板和 Tail
其第一个和第二个模板参数分别对应的typedef成员:
template<typename Head, Tail> struct TypeList { typedef Head Head; typedef Tail Tail; };
请注意,我必须用空格分隔右尖括号,因为这可能必须在 C++03 编译器上编译,其中 >>
即使在模板上下文中也始终被解释为右移运算符。
然后是你的Field
元函数,在 MyTypeList
上调用时, 会展开成
Field<MyTypeList>;
Field<typename TypeList<int, TypeList<char, TypeList<float, TypeListEnd> > > >;
struct Field<...>: TypeList<int, TypeList<char, TypeList<float, TypeListEnd> > >::Tail {
TypeList<int, TypeList<char, TypeList<float, TypeListEnd> > >::Head item;
};
struct Field<...>: TypeList<char, TypeList<float, TypeListEnd> > {
int item;
};
...
struct Field<...>: struct Field<...>: struct Field<...>: struct Field<TypeListEnd> {
} {
float item;
} {
char item;
} {
int item;
};
这为您提供了 struct
通过公共(public)继承包含类型列表中的所有类型。当然,用这样的 struct
做任何有用的事情这是另一回事,留给读者作为练习。
关于c++ - 结构继承自身,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11182430/
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