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学校要求我的老师使用 Visual Studio 2010,因为他们不想安装任何新东西。我一直在使用 Visual Studio 2015,我非常喜欢它。然而,当她尝试运行任何代码时,它会产生一堆错误。我尝试了一种通过编辑解决方案文件使 2013/2012 项目与 2010 兼容的解决方案,但它仍然会产生错误。有解决办法吗?
这是我尝试在 Visual Studio 2010 中运行源文件时的控制台输出:
1>------ Build started: Project: typingSalon, Configuration: Debug Win32 ------
1>Build started 4/8/2015 8:19:30 AM.
1>Project file contains ToolsVersion="14.0". This toolset is unknown or missing. You may be able to resolve this by installing the appropriate .NET Framework for this toolset. Treating the project as if it had ToolsVersion="4.0".
1>C:\Program Files\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Platforms\Win32\Microsoft.Cpp.Win32.Targets(518,5): error MSB8008: Specified platform toolset (v140) is not installed or invalid. Please make sure that a supported PlatformToolset value is selected.
1>
1>Build FAILED.
1>
1>Time Elapsed 00:00:00.05
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
最佳答案
针对 Visual Studio 2017、2019 和 2022 进行了更新
如果您只使用 Visual Studio IDE 本身(而不是命令行上的 MSBuild)进行编译,那么您只需进行一些更改,就可以使这项工作真正起作用,并且在两个平台上都具有或多或少的全部功能。
不幸的是,C++ 项目的规则与 C#/.NET 不同,需要一些手动干预,这与 C# 项目不同,C# 项目在项目“升级”后相当自动地进行往返。这些更改需要手动编辑项目文件。
当通过 IDE 运行构建时,更高版本的 Visual Studio 将覆盖工具版本。只需将 ToolsVersion
设置为 4.0 即可满足 Visual Studio 2010 的要求,然后在公共(public)属性组中修复 PlatformToolset
以在 Visual Studio 2015 IDE 中获得正确的默认操作。
设置 PlatformToolset
的原因是为了在更改构建属性时正确设置默认值,例如当您转到 IDE 中的 Debug
或 Release
设置并选择 <inherit from parent or project defaults>
时,默认情况下您将获得 2015 版本而不是 2010。
C++项目文件与Visual Studio 2010、2015、2017、2019、2022共存的步骤:
<强>1。工具版本到 4.0:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project DefaultTargets="Build" ToolsVersion="14.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<ItemGroup Label="ProjectConfigurations">
<ProjectConfiguration Include="Debug|Win32">
<Configuration>Debug</Configuration>
<Platform>Win32</Platform>
...
在 14.0
的 4.0
标签中仅将 Project
更改为 ToolsVersion
就变成了
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project DefaultTargets="Build" ToolsVersion="4.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<ItemGroup Label="ProjectConfigurations">
<ProjectConfiguration Include="Debug|Win32">
<Configuration>Debug</Configuration>
<Platform>Win32</Platform>
...
<强>2。将 PlatformToolset 的通用默认值添加到 v140 只有 Visual Studio 2015 才能识别:
<PropertyGroup Label="Globals">
<ProjectGuid>{12345678-9876-ABCD-DCCA-765FE987AA1F}</ProjectGuid>
<Keyword>Win32Proj</Keyword>
<RootNamespace>myProject</RootNamespace>
<TargetPlatformVersion>8.1</TargetPlatformVersion>
</PropertyGroup>
<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.Default.props" />
通过仅将新的 PlatformToolset
行添加到 PropertyGroup
的底部,它变成:
<PropertyGroup Label="Globals">
<ProjectGuid>{12345678-9876-ABCD-DCCA-765FE987AA1F}</ProjectGuid>
<Keyword>Win32Proj</Keyword>
<RootNamespace>myProject</RootNamespace>
<TargetPlatformVersion>8.1</TargetPlatformVersion>
<PlatformToolset Condition="'$(VisualStudioVersion)' == '14.0'">v140</PlatformToolset>
<PlatformToolset Condition="'$(VisualStudioVersion)' == '15.0'">v141</PlatformToolset>
<PlatformToolset Condition="'$(VisualStudioVersion)' == '16.0'">v142</PlatformToolset>
<PlatformToolset Condition="'$(VisualStudioVersion)' == '17.0'">v143</PlatformToolset>
</PropertyGroup>
<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.Default.props" />
要在 Visual Studio 2017 中加载,还需要一行包含工具集 v141
的代码,如上所示,以继续在所有三个项目之间无缝交叉加载项目。
在 Visual Studio 2019 中,如上所示,额外需要一行包含工具集 v142
的代码,以继续在所有四个项目之间无缝交叉加载项目。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!