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好的,所以这可能是一个学术问题。谁能告诉我 C++ 的转换运算符是否/如何转换为 Objective-C...或者它们如何/为什么不需要?
我已经脱离 C++ 的圈子几年了,似乎每次我转身他们都会添加一些新的关键字。我最近了解到 C++ 的各种转换运算符 reinterpret_cast、static_cast、dynamic_cast 和 const_cast。我不太清楚何时会出现需要使用所有这些类型的强制转换的情况。
我现在已经使用 Objective-C 一两年了,对它感觉相当舒服。 (在那之前主要是 C 人)。我试图理解为什么 C++ 似乎具有所有这些复杂性。或者换句话说,Objective-C 缺少什么它似乎没有(或不需要?)这么多的转换类型?
最佳答案
参见 this answer to the question When should static_cast
, dynamic_cast
and reinterpret_cast
be used?关于各种类型转换的含义。
what's Objective-C missing that it doesn't seem to have (or need?) this many casting types?
C++ 比 C 更注重类型安全。The many cast operators are added to make the many different casting intentions clear (并且由于其丑陋的形式而阻止人们使用它)。而且,
Objective-C中没有常量对象(const NSObject*
),其他const参数也不像C++那样强调,所以const_cast
没用。
Objective-C 实例始终使用动态类型,因此不需要 dynamic_cast
。 (ObjC 中的类型检查通常使用 -isKindOfClass:
完成。)
static_cast
和 reinterpret_cast
在 C 中是相同的,但在 C++ 中则不同。因为 C++ 支持多重继承(在 ObjC 中缺失),指针转换不像空操作那么简单:
#include <cstdio>
struct A {
int x;
A() : x(12) {}
};
struct B {
int y;
B() : y(33) {}
int get() const { return y; }
};
struct C : A, B {
int z;
C() : A(), B(), z(41) {}
};
int main () {
C* c = new C;
printf("%d\n", c->get()); // 33
printf("%d\n", static_cast<B*>(c)->get()); // 33
printf("%d\n", reinterpret_cast<B*>(c)->get()); // 12
}
关于c++ - Objective-C 和 C++ 之间的转换比较,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3147156/
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