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我有
VGA compatible controller: Intel Corporation 82G33/G31 Express Integrated Graphics Controller (rev 10) on Ubuntu 10.10 Linux.
我每帧静态渲染一个 VBO。这个 VBO 有 30,000 个三角形,有 3 个灯光和一个纹理,我得到 15 FPS。
是英特尔卡这么差,还是我做错了什么?
驱动程序是来自英特尔的标准开源驱动程序。
我的代码:
void init() {
glGenBuffersARB(4, vbos);
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, vbos[0]);
glBufferDataARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, sizeof(GLfloat) * verticesNum * 3, vertXYZ, GL_STATIC_DRAW_ARB);
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, vbos[1]);
glBufferDataARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, sizeof(GLfloat) * verticesNum * 4, colorRGBA, GL_STATIC_DRAW_ARB);
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, vbos[2]);
glBufferDataARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, sizeof(GLfloat) * verticesNum * 3, normXYZ, GL_STATIC_DRAW_ARB);
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, vbos[3]);
glBufferDataARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, sizeof(GLfloat) * verticesNum * 2, texXY, GL_STATIC_DRAW_ARB);
}
void draw() {
glPushMatrix();
const Vector3f O = ps.getPosition();
glScalef(scaleXYZ[0], scaleXYZ[1], scaleXYZ[2]);
glTranslatef(O.x() - originXYZ[0], O.y() - originXYZ[1], O.z()
- originXYZ[2]);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, vbos[0]);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, 0);
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, vbos[1]);
glColorPointer(4, GL_FLOAT, 0, 0);
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, vbos[2]);
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, 0);
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, vbos[3]);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, 0);
texture->bindTexture();
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, verticesNum);
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 0); //disabling VBO
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glPopMatrix();
}
编辑:可能不清楚 - 初始化在不同的函数中,并且只调用一次。
最佳答案
一些提示:
使用该数量的顶点,您应该交错数组。顶点缓存通常不会容纳超过 1000 个条目。交错数据当然意味着数据由单个 VBO 保存。
如果有很多共享顶点,则使用 glDrawArrays 不是最佳选择,这很可能是(静态)地形的情况。而是使用 glDrawElements 绘制。您可以使用索引数组来实现一些廉价的 LOD
试验提供给 glDrawArrays 的索引缓冲区中的顶点数。尝试最多 2^14、2^15 或 2^16 个索引的批处理。这又是为了缓解缓存压力。
哦,在你的代码中最后两行
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
我想你的意思是那些是 glDisableClientState。
关于linux - 我做错了什么,还是英特尔显卡太烂了?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4733814/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!