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我被告知要使用距离公式来查找颜色是否与另一个匹配,所以我有,
struct RGB_SPACE
{
float R, G, B;
};
RGB_SPACE p = (255, 164, 32); //pre-defined
RGB_SPACE u = (192, 35, 111); //user defined
long distance = static_cast<long>(pow(u.R - p.R, 2) + pow(u.G - p.G, 2) + pow(u.B - p.B, 2));
这只给出了一个距离,但我怎么知道颜色是否与用户定义的至少匹配了 25%?
我不确定,但我想检查每个颜色值以查看差异是否为 25%。例如。
float R = u.R/p.R * 100;
float G = u.G/p.G * 100;
float B = u.B/p.B * 100;
if (R <= 25 && G <= 25 && B <= 25)
{
//color matches with pre-defined color.
}
最佳答案
我建议不要检查 RGB 空间。如果您有 (0,0,0) 和 (100,0,0),根据 cababungas 公式(以及根据认为太多颜色相似的 casablanca 公式),它们是相似的。然而,它们看起来很不一样。
HSL and HSV颜色模型基于人类对颜色的解释,然后您可以轻松地指定相互独立的色调、饱和度和亮度的距离(取决于“相似”在您的情况下的含义)。
关于c++ - 寻找最接近的 RGB 颜色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4171397/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!