- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我正在尝试在 C++ 中并行化一个长时间运行的函数并使用 std::async 它只使用一个核心。
不是函数的运行时间太短,因为我目前使用的测试数据需要大约 10 分钟才能运行。
根据我的逻辑,我创建了 NThreads 的 Futures(每个 Futures 都占据循环的一部分而不是一个单独的单元格,因此它是一个很好的长时间运行的线程),每个都将分派(dispatch)一个异步任务。然后在它们被创建之后,程序自旋锁等待它们完成。然而它总是使用一个核心?!
这也不是我看顶部并说它看起来大致像一个 CPU,我的 ZSH 配置输出最后一个命令的 CPU %,它总是正好 100%,从不超过
auto NThreads = 12;
auto BlockSize = (int)std::ceil((int)(NThreads / PathCountLength));
std::vector<std::future<std::vector<unsigned __int128>>> Futures;
for (auto I = 0; I < NThreads; ++I) {
std::cout << "HERE" << std::endl;
unsigned __int128 Min = I * BlockSize;
unsigned __int128 Max = I * BlockSize + BlockSize;
if (I == NThreads - 1)
Max = PathCountLength;
Futures.push_back(std::async(
[](unsigned __int128 WMin, unsigned __int128 Min, unsigned__int128 Max,
std::vector<unsigned __int128> ZeroChildren,
std::vector<unsigned __int128> OneChildren,
unsigned __int128 PathCountLength)
-> std::vector<unsigned __int128> {
std::vector<unsigned __int128> LocalCount;
for (unsigned __int128 I = Min; I < Max; ++I)
LocalCount.push_back(KneeParallel::pathCountOrStatic(
WMin, I, ZeroChildren, OneChildren, PathCountLength));
return LocalCount;
},
WMin, Min, Max, ZeroChildInit, OneChildInit, PathCountLength));
}
for (auto &Future : Futures) {
Future.get();
}
有没有人有什么见解。
我在 Arch Linux 上使用 clang 和 LLVM 进行编译。是否有任何我需要的编译标志,但据我所知,C++11 标准化了线程库?
编辑:如果它能帮助任何人提供任何进一步的线索,当我注释掉它在所有内核上运行时它应该运行的本地 vector ,当我将它放回回滚到一个内核时。
编辑 2:所以我确定了解决方案,但它看起来很奇怪。从 lambda 函数返回 vector 将其固定到一个核心,所以现在我通过将 shared_ptr
传递到输出 vector 并对其进行操作来解决这个问题。嘿,很快,它在核心上启动了!
我认为现在使用 futures 毫无意义,因为我没有返回,我会改用线程,不!,使用具有没有返回的线程也使用一个核心。奇怪吧?
好吧,回到使用 future 的方式,只需返回一个扔掉的东西。是的,您猜对了,即使从线程返回一个 int 也会将程序粘在一个核心上。除了 future 不能有 void lambda 函数。因此,我的解决方案 是将一个指针传递给一个从不返回任何内容的 int lambda 函数,以存储输出。是的,感觉就像胶带,但我找不到更好的解决方案。
看起来很……奇怪?就像编译器以某种方式错误地解释了 lambda。会不会是因为我使用的是 LLVM 的开发版本而不是稳定的分支...?
无论如何我的解决方案,因为我最讨厌在这里找到我的问题却没有答案:
auto NThreads = 4;
auto BlockSize = (int)std::ceil((int)(NThreads / PathCountLength));
auto Futures = std::vector<std::future<int>>(NThreads);
auto OutputVectors =
std::vector<std::shared_ptr<std::vector<unsigned __int128>>>(
NThreads, std::make_shared<std::vector<unsigned __int128>>());
for (auto I = 0; I < NThreads; ++I) {
unsigned __int128 Min = I * BlockSize;
unsigned __int128 Max = I * BlockSize + BlockSize;
if (I == NThreads - 1)
Max = PathCountLength;
Futures[I] = std::async(
std::launch::async,
[](unsigned __int128 WMin, unsigned __int128 Min, unsigned __int128 Max,
std::vector<unsigned __int128> ZeroChildren,
std::vector<unsigned __int128> OneChildren,
unsigned __int128 PathCountLength,
std::shared_ptr<std::vector<unsigned __int128>> OutputVector)
-> int {
for (unsigned __int128 I = Min; I < Max; ++I) {
OutputVector->push_back(KneeParallel::pathCountOrStatic(
WMin, I, ZeroChildren, OneChildren, PathCountLength));
}
},
WMin, Min, Max, ZeroChildInit, OneChildInit, PathCountLength,
OutputVectors[I]);
}
for (auto &Future : Futures) {
Future.get();
}
最佳答案
通过为 async 提供第一个参数,您可以将其配置为延迟运行 (std::launch::deferred
),在其自己的线程中运行 (std::launch: :async
),或者让系统在两个选项之间做出决定 (std::launch::async | std::launch::deferred
)。后者是默认行为。
因此,要强制它在另一个线程中运行,请将 std::async
的调用调整为 std::async(std::launch::async,/*.. .*/)
.
关于C++11 async 只使用一个核心,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28678771/
我有带皮肤的 DNN。我的 head 标签有 runat="server"所以我尝试在 head 标签内添加一个标签 "> 在后面的代码中,我在属性中设置了 var GoogleAPIkey。问题是它
我在 Node.JS 中有一个导出模块 exports.doSomethingImportant= function(req, res) { var id = req.params.id; Demo.
我是 F# 的新手,我一直在阅读 F# for Fun and Profit。在为什么使用 F#? 系列中,有一个 post描述异步代码。我遇到了 Async.StartChild函数,我不明白为什么
File 中有一堆相当方便的方法类,如 ReadAll***/WriteAll***/AppendAll***。 我遇到过很多情况,当我需要它们的异步对应物时,但它们根本不存在。 为什么?有什么陷阱吗
我最近开始做一个 Node 项目,并且一直在使用 async 库。我有点困惑哪个选项会更快。在某些数据上使用 async.map 并获取其结果,或使用 async.each 迭代一组用户并将他们的相应
您好,我正在试用 Springs 异步执行器,发现您可以使用 @Async。我想知道是否有可能在 @Async 中使用 @Async,要求是需要将任务委托(delegate)给 @Async 方法在第
我需要支持取消一个函数,该函数返回一个可以在启动后取消的对象。在我的例子中,requester 类位于我无法修改的第 3 方库中。 actor MyActor { ... func d
假设 asyncSendMsg不返回任何内容,我想在另一个异步块中启动它,但不等待它完成,这之间有什么区别: async { //(...async stuff...) for msg
我想用 Mocha 测试异步代码. 我跟着这个教程testing-promises-with-mocha .最后,它说最好的方法是 async/await。 以下是我的代码,我打算将 setTimeo
正如我有限(甚至错误)的理解,Async.StartImmediate 和 Async.RunSynchronously 在当前线程上启动异步计算。那么这两个功能究竟有什么区别呢?谁能帮忙解释一下?
我有一行使用await fetch() 的代码。我正在使用一些调用 eval("await fetch ...etc...") 的脚本注入(inject),但问题是 await 在执行时不会执行从ev
我正在尝试使用 nodeJS 构建一个网络抓取工具,它在网站的 HTML 中搜索图像,缓存图像源 URL,然后搜索最大尺寸的图像。 我遇到的问题是 deliverLargestImage() 在循环遍
我想结合使用 async.each 和 async.series,但得到了意想不到的结果。 async.each([1, 2], function(item, nloop) { async.s
我的代码有问题吗?我使用 async.eachSeries 但我的结果总是抛出 undefined。 这里是我的代码: async.eachSeries([1,2,3], function(data,
我想在 trait 中编写异步函数,但是因为 async fn in traits 还不被支持,我试图找到等效的方法接口(interface)。这是我在 Rust nightly (2019-01-0
async setMyPhotos() { const newPhotos = await Promise.all(newPhotoPromises); someOtherPromise();
async.js 中 async.each 与 async.every 的区别?似乎两者都相同,只是 async.every 返回结果。纠正我,我错了。 最佳答案 每个异步 .each(coll, i
我正在尝试对一组项目运行 async.each。 对于每个项目,我想运行一个 async.waterfall。请参阅下面的代码。 var ids = [1, 2]; async.each(ids,
我的目标是测试 API 调用,将延迟考虑在内。我的灵感来自 this post . 我设计了一个沙箱,其中模拟 API 需要 1000 毫秒来响应和更改全局变量 result 的值。测试检查 500
async.each 是否作为异步数组迭代工作? async.eachSeries 是否作为同步数组迭代工作?(它实际上等待响应) 我问这些是因为两者都有回调,但 async.each 的工作方式类似
我是一名优秀的程序员,十分优秀!